Oblivion Remastered lanza su esperada actualización 1.2 con mejoras en rendimiento, misiones y nuevas opciones de dificultaD.
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Bethesda ha lanzado oficialmente la actualización 1.2 de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, una de las más completas hasta la fecha. Aunque de momento solo está disponible en la rama beta de Steam, se espera que llegue a consolas más adelante. El parche corrige decenas de errores visuales, bloqueos, problemas de rendimiento y añade una esperada novedad: nuevos niveles de daño personalizables en combate.
Además del foco técnico, también se han mejorado las animaciones faciales, la física de algunos objetos y varios errores relacionados con menús, misiones y colisiones. Es, sin duda, una de las actualizaciones más ambiciosas desde el lanzamiento de esta versión remasterizada.
Oblivion Remastered 1.2: todos los cambios de la nueva actualización:
CAMBIOS EN LA CONFIGURACIÓN
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Nuevas opciones de dificultad: Novice, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert, Master
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Ajustes específicos para «Player Combat Damage» y «Enemy Combat Damage»
INTERFAZ DE USUARIO (UI)
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Corregidos los marcadores del mapa que desaparecían
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Añadida puntuación faltante en el texto en chino simplificado
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Botón «Toggle All» del mapa ahora funciona manteniéndolo pulsado
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Arreglos varios en textos localizados
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Problemas con mandos en el menú de creación de hechizos solucionados
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Corrección de recorte de menús en 1280×1024
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Arreglado el error de postura del personaje tras viaje rápido en el inventario
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Corrección en el reasignado de teclas de ganzúas
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Teclas no actualizaban en teclados AZERTY, corregido
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Corregido bloqueo en el menú de encantamiento con mando
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Las estadísticas se actualizan correctamente al equipar objetos encantados
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Solucionado fallo gráfico en skins al cerrar el inventario
CRASHEOS
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Solucionado crash al luchar contra Jyggalag
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Crash al matar con flecha a NPC paralizado, arreglado
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Crash al paralizar NPC ya paralizado, corregido
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Fallo en creación de hechizos al quitar/poner efectos rápidamente solucionado
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Arreglos generales a crashes con GPU
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Crash durante autoguardado, corregido
AUDIO
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Sonidos submarinos persistentes solucionados
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Efectos de ambiente en Shivering Isles restaurados
MISIONES
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NPCs flotando tras ser derribados en Priory of the Nine, corregido
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Crash al entrar a Flooded Mine en Final Justice, solucionado
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Mejorado el camino de Shaleez en Final Justice
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Crash al abrir la puerta a The Fringe en Retaking the Fringe
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Magos sin ropa en Fort Ontus en The Necromancer’s Amulet, corregido
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Camino de NPCs en Gardens of Flesh and Bone mejorado en Through the Fringe of Madness
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Efecto visual al cerrar la Great Gate, restaurado
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Animación facial de Ilav Dralgoner en Saving Time Itself, corregida
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Diálogo de Sir Thredet en Umaril the Unfeathered, arreglado
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Caminos de NPCs corregidos en Baiting the Trap
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Cristales de obelisco mal posicionados en Baiting the Trap, corregido
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Crash al final de Through a Nightmare, Darkly
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Derrumbe de muro mal animado en Malada durante Nothing You Can Possess
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Comida mal alineada en cena del Castle Leyawiin County Hall en Sanguine
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Visibilidad de fantasmas arreglada en Ghosts of Vitharn
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Cinemática faltante en Light the Dragonfires, restaurada
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Texturas desaparecidas en Cropsford Campsite tras Goblin Trouble
RENDIMIENTO
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Bajadas de FPS corregidas en:
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Deepscorn Hollow
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Black Rock Caverns
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Entre Skingrad y su castillo
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Zona sur del patio de Bravil Castle
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Reducción de tirones en mundo abierto
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Mejoras generales en el tiempo de fotogramas
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Optimización de:
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Adjuntos de personajes
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Renderizado de agua
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Actualización de luces y sombras
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Efectos de partículas en cascadas
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Sistema climático
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Animaciones de personajes
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JUGABILIDAD
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Altura del personaje corregida
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Colas de Argonianos y Khajiitas ya no desaparecen con armaduras
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Movimiento de cámara lento al hablar con NPCs, arreglado
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Bloqueo al ir a la cárcel con alta recompensa, solucionado
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Animaciones del Orrery corregidas
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Colisiones físicas de collares flotantes, arregladas
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Animaciones al dormir de vampiros, restauradas
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Barbas de NPCs sincronizadas con animaciones faciales
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NPCs fantasma ya no son completamente invisibles
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Animación faltante con Shamada corregida
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Cargas excesivamente largas al viajar rápido, reducidas
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Animaciones faciales de Snak gra-Bura restauradas
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Bug de inconsciencia en el agua corregido
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NPCs ya no pierden colisión al nadar
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NPCs no interrumpen combate al bloquear el jugador
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Dientes de Dremora hembra corregidos
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Bloqueo tras elegir clase de personaje, solucionado
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Armas de ámbar ya no atraviesan la vista en primera persona
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Enredaderas que atravesaban columnas, corregidas
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Cascos ya no atraviesan la cabeza del personaje
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Texturas ausentes en estatuas Daédricas corregidas
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Páginas duplicadas entre Oghma Infinium y Mysterium Xarxes, arreglado
SISTEMA
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Sombras parpadeantes con XeSS corregidas
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Reinicio del juego tras comprar Deluxe Upgrade en PC, solucionado
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Configuración migra correctamente entre PC y Xbox
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El agua ya no desaparece tras viaje rápido
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Cursor ya no se ralentiza con V-Sync activado y alta tasa de FPS
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Precarga de shaders restaurada (problema con guardado en la nube)
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Pantalla negra prolongada al cargar, solucionada
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Efectos del clima que parpadeaban, corregidos
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Artefactos de motion blur en el plano de Oblivion, eliminados
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NPCs obedecen la acción de “esperar” del jugador
Esta versión ya puede probarse accediendo a la beta desde Steam. Para ello solo hay que hacer clic derecho sobre el juego, ir a Propiedades > Betas y seleccionar la rama «[beta]». Automáticamente se descargará el parche con todos estos cambios.
Aunque aún no hay fecha confirmada para su despliegue general en consolas, Bethesda asegura que la actualización llegará más adelante a Xbox y PS5. Si quieres redescubrir Oblivion Remastered con una experiencia más fluida, estable y configurable, esta es la mejor ocasión para hacerlo.

