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Nuevos detalles de Far Cry 4

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes5 julio, 2014

Nuevos detalles de Far Cry 4

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Es una reciente entrevista al director creativo de Far Cry 4, Alex Hutchinson, hemos conocido nuevos detalles interesantes del juego.

Ubisoft continua trabajando en el desarrollo de Far Cry 4 para tenerlo listo para el próximo 18 de noviembre, mientras tanto, su director creativo, Alex Hutchinson, ha dejado nuevas informaciones de lo que nos podremos encontrar en nuestra aventura.

El primer detalle a destacar es que el terreno de Kyrat, el entorno donde se desarrolla el juego, será en extensión más o menos del mismo tamaño que el de Far Cry 3. Sobre la fauna marina de Far Cry 4, su director creativo también ha explicado que no habrán tiburones, pero si tendremos que tener cuidado con otros peligrosos enemigos como los, «Demon Fish«.

Para explorar las escarpadas montañas de Kyrat y subir hasta las zonas más altas deberemos usar en algunas ocasiones bombonas de oxigeno para poder sobrevivir. También ha trascendido que el juego contará con algún modo multijugador competitivo, aunque sobre esto no se han especificado más detalles. Por si esto no fuera suficiente, Far Cry 4 contará con diferentes finales, pero según comenta su director serán menos «claros» que los de Far Cry 3, esto quiere decir que costará distinguir entre el final «bueno» y el final «malo».

De momento esto es un pequeño avance de todo lo que podremos encontrarnos en Kyrat, aunque según explica su director, habrán muchas más sorpresas y novedades en esta nueva entrega de Far Cry 4 que iremos conociendo próximamente.

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Far Cry 4 estará disponible para Xbox One el próximo 18 de noviembre.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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