El director de Assassin's Creed Origins, Ashraf Ismail, ha revelado interesantes detalles sobre el uso de águilas, físicas y otros comportamientos.
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Según vamos conociendo más detalles sobre Assassin’s Creed Origins, más se agranda la diferencia con sus pasadas entregas, las cuales dejaron bastante estancada a la saga. Sin embargo, este nuevo Assassin’s Creed se siente mucho más refrescante, como una reinvención de la fórmula que tantos éxitos llevó a esta venerada serie. Prueba de ello son las diversas pinceladas que el director del título, Ashraf Ismail va arrojando en las redes sociales.
Charlando con varios usuarios vía Twitter, ha confirmado que el águila (que es hembra) que podemos utilizar para hacer misiones de reconocimiento desde lo más alto, puede ir tan lejos como nuestro personaje, ya que sin moverse desde donde esté podrá obtener una visión aérea de todo el mundo.
She can go as far away as you want
— Ashraf Ismail (@AshrafAIsmail) 12 de julio de 2017
También reveló que las flechas irán dirigidas mediante físicas reales, en lugar de hacer trazos predeterminados, por lo que su comportamiento será más parecido al utilizado y visto a lo largo de Zelda: Breath of the Wild que al de Horizon Zero Dawn.
Yes, the arrows are real projectiles
— Ashraf Ismail (@AshrafAIsmail) 13 de julio de 2017
Cómo última curiosidad, hemos podido saber que los arqueros a caballo que se encuentran por el mundo están programados con una IA dinámica, y que su comportamiento irá cambiando en función de lo que hayan ido haciendo por el mundo, lo cual hace pensar que dicho mundo será reactivo y sistémico.
Yes, they are dynamically moving through the world and their agendas can change based on what happens to them on the road
— Ashraf Ismail (@AshrafAIsmail) 18 de julio de 2017
Assassin’s Creed Origins llegará el 27 de octubre y seguiremos comentando todo lo que acontezca al nuevo y esperadísimo título de Ubisoft.