Los jugadores pueden esperar una experiencia de juego rica y personalizada, con una gran cantidad de opciones y posibilidades para explorar.
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Tenemos nuevo gameplay de The Outer Worlds 2 donde podemos ver el sistma de Flaws y alguna novedade adicional gracias a IGN. En esta entrega, el sistema de Flaws ha sido repensado para ofrecer una experiencia más reactiva y personalizada. Según Brandon Adler, director del juego, y Matt Singh, director de diseño, el sistema ahora observa el comportamiento del jugador y le ofrece la oportunidad de «optar» por ciertas características que pueden afectar su juego de manera positiva o negativa. Esto se logra mediante la observación de las acciones y patrones del jugador, lo que permite al juego responder de manera adecuada y ofrecer bonificaciones y penalizaciones temáticas.
Uno de los ejemplos de Flaws que se han presentado es Sungazer, que se activa cuando el jugador pasa demasiado tiempo mirando el sol. Esto puede causar problemas de visión, pero también ofrece la capacidad de regenerar salud cuando se está al aire libre. Otro ejemplo es Foot and Mouth, que se activa cuando el jugador pasa por alto las conversaciones y se apresura a avanzar en la historia. Esto puede llevar a consecuencias interesantes, como la selección aleatoria de opciones en las conversaciones.
Las decisiones en el juego serán cruciales para activar cada «Flaw»
Los desarrolladores han diseñado el sistema de Flaws para que sea divertido y accesible, pero también para que ofrezca una experiencia de juego única y personalizada. Según Adler, el objetivo es que los jugadores se sientan como si estuvieran «contando su propia historia» a medida que avanzan en el juego. El sistema de Flaws se integra con el resto del juego, utilizando los mismos sistemas y triggers que se utilizan para crear la experiencia de juego en general.
En total, hay alrededor de 30 Flaws en el juego, y los jugadores pueden esperar ver entre 5 y 10 de ellos en una partida. Sin embargo, el número y el tipo de Flaws que se activan dependerán del estilo de juego y las decisiones del jugador. Los desarrolladores han diseñado el sistema para que sea flexible y reactivo, permitiendo a los jugadores experimentar con diferentes estilos de juego y descubrir nuevos Flaws en cada partida.
El sistema de Flaws es solo una parte de la experiencia de juego de The Outer Worlds 2, que también incluye un mundo abierto expansivo y un sistema de RPG renovado.