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Home»Multimedia»Nuevas comparativas de Diablo IV con sus predecesores demuestran un gran avance técnico
diablo 4 - generacion xbox
Multimedia

Nuevas comparativas de Diablo IV con sus predecesores demuestran un gran avance técnico

Javi Strikerpor Javi Striker14 abril, 2023

Nuevos vídeos publicados muestran la gran diferencia técnica entre Diablo IV y sus predecesores.

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Poco a poco estamos avanzando al comienzo del verano, momento en el que comenzaremos con la tanda anual de diferentes eventos hechos por las compañías para mostrar sus novedades en proyectos anunciados y por anunciar que esperamos ver dentro de poco tiempo.

En verano por desgracia es cuando hay menos juegos grandes llegando al mercado, por lo que justo antes de empezar tendremos la llegada de Diablo IV, título que continua tras la tercera entrega que vio la luz hace ya más de diez años, por lo que las expectativas con este nuevo título no pueden estar más bajas que las nubes.

Diablo IV promete mucho en muchos aspectos, incluyendo lo visual y lo técnico

Apenas quedan un par de meses para que este título vea la luz pero ya tenemos un montón de información sobre lo que está por llegar con él, incluyendo avances con gameplay extensos y cargados de brutalidad.

Estos últimos años estamos viendo a Blizzard mimar su saga RPG con algunas novedades como el remaster de Diablo II o el juego para dispositivos móviles, algo que llevaba tiempo sin verse, pues la tercera entrega vio la luz con mucha diferencia respecto a su predecesor, algo que también ocurre con Diablo IV y Diablo III, por lo que es normal que desde la pasada beta abierta estemos viendo comparativas centradas en lo visual y técnico, algo que vimos en una imagen que se hizo viral rápidamente, aunque hoy traemos comparativas en vídeo publicadas en YouTube que muestran el cambio en más detalles como los efectos visuales.

https://www.youtube.com/watch?v=eNmvwUP8JqQ&ab_channel=XtreamPlays

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Diablo IV llega el 6 de junio para PC y consolas y esperamos que también llegue en mejores condiciones y sin los problemas de servidores con los que la tercera entrega tuvo que lidiar los primeros días de vida.

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Spartan y técnico informático que vive al ritmo del metal. Gran amante de los videojuegos y de la cerveza. Cubre especialmente la actualidad de Halo y Xbox Game Studios.


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