John Junyszek ha liberado nueva e interesante información sobre Halo Infinite en un nuevo episodio de #Ask343.
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Ya nos estamos acostumbrando a que desde 343 Industries nos compartan nueva e interesante información acerca de los avances de su proyecto más ambicioso, Halo Infinite. Hoy por hoy ya nadie duda de que el juego a pegado un cambiazo grande con respecto a su presentación del año pasado. Estos meses de retraso le han sentado genial.
Prueba de ello es que casi cada dos o tres semanas nos están compartiendo información acerca del juego. Información que sería imposible condensar en un par de tráilers y que a los fans seguro que le ilusiona. Así que vamos con todo lo que sabemos esta semana.
Nuevos datos del ecosistema en Halo Infinite
Empezamos con lo que sabemos que no estará presente en el juego, así luego no acabamos desilusionados cuando comencemos la partida. 343 Industries confirma que no habrá Elites jugables ni fauna hostil hacia el jugador. Tampoco hay una libertad absoluta, el equipo confirma que si bien estamos ante un mundo abierto, hay un diseño lineal.
Ahora vamos con lo positivo. Todos estos datos están relacionados con los el ecosistema del anillo Zeta Halo. El juego tendrá ciclo de día noche y clima agresivo; esto significa que durante el gameplay las inclemencias del viento o la lluvia serán un obstáculo en nuestra aventura. Este ciclo de tiempo también da lugar a cambios en la fauna, por ejemplo algunos Grunts se dormirán durante la noche, algunos Jackals usarán el haz de luz de sus escudos para ver y en mitad de eso, también habrá animales bioluminiscentes.
Además de ello también sabemos que habrá biomas diferentes en el anillo, por lo que podemos confirmar zonas pantanosas, ruinas de batallas anteriores y zonas donde la naturaleza ha creado estragos en las estructuras Forerunner.
El gameplay de Halo Infinite
Con respecto al gameplay hay que volver al tema del ciclo día y noche. El juego reflejará las condiciones de estado de nuestro Spartan y las respetará en la cinemáticas; de esta manera si lo que hacemos ocurre en mitad de un cambio a la noche, la cinemática reflejará el equipo que tengamos y será de día o noche en función de cuando se active.
También sabemos que habrá zonas que permiten al jugador caer al vacío fuera del anillo (y matarlo); aunque también podremos empujar objetos y enemigos hacia esa zona para deshacernos de ellos. John Junyszek confirma además que las estructuras que vimos en la presentación del pasado verano han recibido un lavado de cara considerable y que la historia se ampliará con archivos de audio.
Para cerrar, dos detalles interesantes:
- A medida que avancemos veremos como se van desbloqueando zonas del anillo que antes eran inaccesibles.
- El juego detectará donde y como estamos jugando para adaptar el gameplay. Si conduces o vuelas ajustará la IA de los enemigos y su frecuencia, y si vas a pie también cambiará la batalla.
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