343 Industries ha publicado en su web todos los avances que están aconteciendo en el desarrollo de Halo: Reach y Halo: The Master Chief Collection.
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343 industries ha publicado hoy en su web un enorme post donde nos explican lo mucho que se ha avanzado en el desarrollo de Halo: Reach y de Halo: The Master Chief Collection para PC, además de explicarnos las novedades que traerá este port, entre las que se incluyen el uso de Unreal Engine 4 para la optimización de los menús, así como el selector de campo de visión (FOV en sus siglas en inglés) y frame rate ilimitado.
This month's MCC Development Update highlights Halo: Reach and our partnership with @RuffianGames. Learn about MCC's FOV and framerate settings, the updated progression system, Reach's planned playlist offerings, and more! https://t.co/abzcnNhqe6 pic.twitter.com/N0sQAIZSWS
— Halo (@Halo) May 30, 2019
Estará disponible en fase Beta a principios de junio
Podremos ayudar a Jhon 117 y al equipo Noble a acabar con la amenaza del Covenant desde nuestros PC gracias a la Beta que estará disponible a principio de junio. Para poder acceder a la Beta debéis estar apuntados al programa Halo Insider, si aún no lo habéis hecho podéis apuntaros desde este enlace.
Como hemos comentado al principio de la noticia, el post de 343 industries trae consigo una cantidad enorme de información que os recomendamos leer, de todas formas a continuación os detallamos alguno de los puntos más importantes que mencionan.
- Información sobre el proceso de Matchmaking en Halo: Reach para PC.
- Detalles técnicos como el selector de campo de visión y la integración tanto a Xbox Live como Steam.
- Un nuevo sistema de progresión para Halo:Master Chief Collection
Podremos disfrutar de un nivel de la campaña del port de Halo Reach durante el evento de Xbox en el E3.
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