Nuevos informes revelan que el gigante del streaming valoró adquirir EA, Fox y Disney antes de fijarse en Warner Bros.
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La semana está dejando titulares que hace unos años habrían parecido imposibles. Después del acuerdo valorado en más de 82.000 millones de dólares para absorber Warner Bros., un nuevo informe apunta a que Netflix estudió movimientos aún más ambiciosos antes de esa negociación. Según Bloomberg, la compañía debatió internamente si debía lanzar una oferta por EA, Fox e incluso Disney, aunque finalmente descartó todas esas opciones.
El dato sorprende porque nunca llegó a trascender públicamente y porque, en el caso de Disney, habría sido un escenario totalmente opuesto a su trayectoria habitual: la empresa del ratón es la que compra estudios, no la que recibe ofertas. Fuera por el riesgo con los inversores o por falta de consenso, Netflix decidió no avanzar con ninguna de esas operaciones.
El interés previo de Netflix por EA y los efectos en la industria
Lo que sí está confirmado es que 2025 ha sido el año de las grandes operaciones en torno a EA. Por un lado, el fondo público de inversión de Arabia Saudí avanza con una propuesta cercana a los 55.000 millones para hacerse con la compañía. Por otro, ahora sabemos que Netflix también valoró adquirirla antes de poner el foco en Warner Bros.
- Ambos movimientos tienen un punto en común: aún necesitan aprobación regulatoria y no está garantizado que salgan adelante. En el caso de EA, varios senadores de EE. UU. han expresado preocupación por la creciente influencia extranjera en una compañía que maneja licencias tan potentes como FIFA, Battlefield, Mass Effect o Apex Legends. EA, por su parte, ha asegurado en su documentación oficial que mantendría el control creativo en cualquier escenario.
Respecto a Warner Bros., de concretarse la compra, Netflix pasaría a controlar franquicias históricas como Mortal Kombat, Batman y Harry Potter también en su vertiente de videojuegos. El movimiento encaja con el interés creciente del servicio en la industria, aunque su trayectoria reciente muestra decisiones bruscas: en 2024 canceló un shooter AAA liderado por veteranos de Halo y Destiny, y meses después cerró Boss Fight, responsables del juego móvil de Squid Game.

