Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Naughty Dog y la excesiva cultura del crunch
Naughty Dog
Noticias

Naughty Dog y la excesiva cultura del crunch

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols13 marzo, 2020

Jason Schreider desvela en Kotaku las condiciones de crunch de Naughty Dog, causa de la mayoría de abandonos en el estudio de Sony.

Más historias en la categoría Noticias

  • 2XKO confirma su llegada a Xbox Series: el juego de lucha gratuito de Riot Games tiene fecha de lanzamiento
  • Tim Cain regresa a Obsidian: el creador de Fallout trabaja en un nuevo juego “imposible de adivinar”
  • Netflix compra Warner Bros: qué pasa ahora con Batman Arkham, Mortal Kombat y todas sus sagas
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

En estos meses convulsos que estamos viviendo por el coronavirus, seguimos teniendo noticias de la pandemia del mundo de los videojuegos: el crunch. Es decir, las horas extras que realizan los programadores, desarrolladores y demás partes del equipo encargado de cada videojuego para conseguir sacar su producto, el juego, en el tiempo y el modo esperado.

Esto obliga a trabajar en largas jornadas, en ocasiones más de 12 horas al día, incluyendo fines de semana, lo que perjudica gravemente a los diferentes trabajadores. Ahora gracias a Jason Schreider, hemos conocido el “infierno” que es trabajar en ocasiones en Naughty Dog, el estudio creador de Uncharted, The Last of Us o Crash Bandicoot entre otros.

Más del 70% de la plantilla de productores ya no sigue en Naughty Dog

Este nuevo informe de Kotaku confirma, gracias a diversas fuentes anónimas, que las condiciones de trabajo en el estudio de Santa Monica no han cambiado en The Last Us II. Para realizarlo, Jason ha entrevistado a diversos productores del estudio, tanto nuevos como actuales, ya que el 70% del personal que trabaja en su nuevo proyecto está compuesto por trabajadores totalmente nuevos. 

Uno de los que abandonó el estudio fue el co-director de The Last of Us y Uncharted 4, quién esgrimió como causa el sentirse agotado por su trabajado en el último juego. Y como él, muchos otros abandonaron uno de los estudios con más renombre de la industria.

Este agotamiento viene precedido por largas horas extra que tienen que dedicar cada uno de ellos. Uno de los entrevistados aseguraba que:

Esto no puede ser algo que continúe una y otra vez para cada juego, por que es insostenible. En cierto momento te das cuenta de que no puedes seguir haciendo esto. Me estoy haciendo mayor y no puedo quedarme toda la noche a trabajar.

«Trabajar en Naughty Dog fue la peor crisis por la que he pasado»

Otro de los entrevistados afirmaba que su paso por Naughty Dog fue una de las “peores crisis” por las que había pasado. Y eso se debe en gran medida a la rápida y continúa rotación que hay en el estudio, lo que lleva a la compañía a contratar a nuevo personal inexperto. Esto nuevamente hace que la bola sea cada vez mayor, ya que el nivel de exigencia sigue siendo el mismo.

Esperan el mismo nivel de calidad de muchos de los contratistas junior, como si fuera el mismo que ofrecen los que llevan un tiempo en el estudio, lo cual es ridículo. Esto provoca mucho estrés y se siente como una mierda para la mayoría de personas que son nuevas, lo cual apesta.

Además de toda esta presión sobre los nuevos talentos que se incorporan, Schreider desvela que uno de los males de Naughty Dog es que no trabajan con productores que delimiten el tiempo de entrega. Ni si quiera a medio y largo plazo; consideran que cada uno tiene que ser su propio productor. Por otro lado, también señala que hay una fuerte falta de comunicación, en muchos casos un desarrollador sigue trabajando en algo que los jefes y directores ya saben que no se va a utilizar o no va ser incluido en el juego.

Y además en muchas ocasiones se encuentran con tareas extra de manera sorpresiva. Por ello no sorprende la afirmación de uno de los entrevistados:

Se deja de lado tu carga de trabajo actual para satisfacer las demandas en tiempo real que se encuentran en tu escritorio. Haz esto que no estabas planeando, esto otro que tampoco lo tenías en mente, más todo lo que ya tenías de por sí.

Te sientes obligado a estar allí hasta más tarde, por que todos los demás están allí hasta más tarde. Si alguien necesita poner una animación y no estabas allí para ayudarle, ahora le estas bloqueando, y puede darte pena. Puede que ni si quiera se hable del tema, puede ser solo una mirada. “Hombre, me jodiste totalmente anoche al no estar aquí a las 23 horas.

Este es uno de los motivos fundamentales del crunch en Naughty Dog. Al final, es un circulo vicioso en el que la exigencia, el trabajo extra y, en cierta medida, el crunch, obliga a quedarse durante jornadas maratonianas en el estudio.

The Last of Us II se retrasó por que era un desastre

Kotaku también desvela que el retraso de The Last of US II fue recibido con cierto alivio, ya que los trabajadores pensaron que así liberarían estrés y carga de trabajado. La realidad fue que todo aconteció justo al contrario, ya que lo que primero que hizo el estudio fue decir que no estaban desacelerando el ritmo. Justo lo contrario, el tiempo extra era vital para conseguir que el juego llegase en un estado aceptable al mercado. Lanzarlo en febrero habría sido catastrófico al estar lleno de bugs y errores.

Las personas que piensan que el retraso era de alguna manera para aliviar el estrés o la carga de trabajo en el equipo estaban equivocadas. Lo primero que hicieron fue reiterar que no estábamos desacelerando el ritmo.

De momento ni Sony ni Naughty Dog se han pronunciado sobre este articulo realizando alguna respuesta. Un articulo en el que que profundizan en uno de los males endémicos de la industria actual y frente al cual ya se han posicionado desarrolladores como Obsidian.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Javier Gutierrez Bassols
  • Website
  • X (Twitter)
  • LinkedIn

Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


Últimos análisis
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Analisis De Winter Burrows Para Xbox Game Pass La Supervivencia En Formato De Cuento 1
Análisis de Winter Burrow para Xbox Game Pass – La supervivencia en formato de cuento
78%
Analisis De Anno 117 Pax Romana El Imperio Vuelve A Florecer 3
Análisis de Anno 117: Pax Romana – El Imperio vuelve a florecer
88%
Analisis De Heading Out Un Viaje Introspectivo Detras Del Volante 30
Análisis de Heading Out – Un viaje introspectivo detrás del volante
80%
Últimos comentarios
  • Daniel Zapata Daniel Zapata Puede ser pero en maletines Microsoft tira más

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ 🤣🤣🤣coincido contigo🤣🤣🤣

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Me huele a maletines

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ que raro en play y switch vallan bien desde el dia 1...(tono sarcastico)y errores solo en xbox...QUEEEEEE RARO🤣🤣🤣🤯☠️

    Del hype al caos absoluto: cronología del problemático lanzamiento de Red Dead Redemption en Xbox ·  5 December, 2025

  • Pepe92 Pepe92 Luego que no se quejen si la gente no compra GTA vi

    Los jugadores pierden la paciencia: la actualización gratuita de Red Dead Redemption no llega a la mayoría en Xbox ·  5 December, 2025

Te interesa
  • 2XKO confirma su llegada a Xbox Series: el juego de lucha gratuito de Riot Games tiene fecha de lanzamiento
  • Xbox Game Pass sigue sumando: anunciado otro juegazo para enero
  • Tim Cain regresa a Obsidian: el creador de Fallout trabaja en un nuevo juego “imposible de adivinar”
  • Nuevo juego de estrategia para Game Pass el 22 de enero
  • Netflix compra Warner Bros: qué pasa ahora con Batman Arkham, Mortal Kombat y todas sus sagas
  • Todos los juegos anunciados para Xbox y Game Pass de la próxima semana
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.