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Home»Noticias»El anterior motor gráfico lastró el desarrollo de Halo Infinite
Podcast halo infinite 343
Noticias

El anterior motor gráfico lastró el desarrollo de Halo Infinite

Jose Angelpor Jose Angel27 febrero, 2019No hay comentarios

Bonnie Ross ha declarado ante IGN que el anterior motor tradicional de Halo lastraba el desarrollo de Halo Infinite y por eso decidieron crear Slipspace.

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Seguramente seas uno de los que como un servidor, no soporte la idea de un año más sin Halo. Y es que admitamos que Microsoft y 343 Industries se han demorado bastante con la llegada de nuevos juegos de la línea argumental y jugable principal. Si, está Halo Wars que rellena algún hueco, pero no es el Halo que las masas de fans esperan. Muchos incluso hubieran “dado su alma” por algún spin off intermedio como fue ODST.

Sin embargo para que todo este retraso tiene una explicación, bastante coherente pero que seguro que no sirve de consuelo para algunos. Y es que el motor tradicional de Halo ha lastrado el desarrollo de Halo Infinite.

Con Slipspace Engine, Halo Infinite no se verá  limitado

Y es que según relataba Bonnie Ross a IGN, el equipo de 343 Industries quería implementar varias mecánicas jugables y elementos que con el viejo motor gráfico utilizado tradicionalmente en la franquicia, se hacían inviables.

Le prometimos al equipo después de Halo 4 que haríamos el trabajo en las herramientas y los pipeline para Halo 5 , por lo que no fue un entorno tan difícil de desarrollar. Los mejores planes no los hicimos. El equipo, con razón, nos llamó para eso.

Queremos un equipo que pueda hacer su mejor trabajo creativo con nuestro motor, así que nos tomamos el tiempo, y anunciamos el Slipspace Engine, es todo para asegurarnos de que estamos construyendo la plataforma para el futuro de Halo. Entonces, ha sido una gran inversión, una inversión más grande de lo que hemos hecho nunca. Necesitábamos diseñar un nuevo motor Infinite. Nos tomó mucho trabajo llegar allí.

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Así que podemos esperar grandes cosas en tornos a este nuevo Halo Infinite. Al menos la flexibilidad parece una de ellas.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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