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Home»Noticias»Mostrado en vídeo el sistema de personalización de Assassin’s Creed Unity
Noticias

Mostrado en vídeo el sistema de personalización de Assassin’s Creed Unity

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes9 noviembre, 20141 comentario

Mostrado en vídeo el sistema de personalización de Assassin's Creed Unity

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Tal y como estaba anunciado, Ubisoft ha dado a conocer este fin de semana a través de su canal de Twitch, un directo en el que nos muestra el sistema de personalización de nuestros asesinos en Assassin’s Creed Unity.

En este vídeo podemos ver todas las opciones de personalización que nos ofrecerá Assassin’s Creed Unity. Podremos elegir entre un amplio arsenal de armas de todas clases y tamaños, las diferentes partes de nuestra vestimenta, los colores de estás y más posibilidades que podéis ver en el siguiente vídeo.

[youtube id=»PpMTYNd7v2k» width=»600″ height=»350″]

En Assassin’s Creed Unity todo el equipamiento y las armas que se pueden comprar en el juego tienen un impacto real en sus modos de juego, creando de esta manera la necesidad al jugador de personalizar y crear su propia versión de Arno. Habrán armas de diferentes rarezas y precios, aunque obviamente, este valor monetario irá variando según la eficacia de estas armas.

El uso de estas armas y como las combinemos será decisión del jugador, así que tendremos la posibilidad de equipar a nuestro asesino con el equipo que más se adapte a nuestras necesidades. El sistema monetario del juego también irá un paso más allá en esta nueva entrega, teniendo que decidir muy bien a la hora de invertir nuestra riqueza entre las diferentes opciones que nos ofrecerá el juego.

Assassin’s Creed Unity estará disponible en Xbox One el próximo 13 de noviembre.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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