Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Moon Studios habla acerca de la historia detrás del cierre de Darkside y Phantom Dust
Noticias

Moon Studios habla acerca de la historia detrás del cierre de Darkside y Phantom Dust

Jose Angelpor Jose Angel13 abril, 2015

Moon Studios habla acerca de la historia detrás del cierre de Darkside y Phantom Dust

Más historias en la categoría Noticias

  • El Batman cancelado de Monolith reaparece en varios vídeo leaks inéditos
  • Poppy Playtime Chapter 5 muestra al Prototipo y confirma su fecha de estreno
  • Llegó a Game Pass a finales de año y no deberías pasarlo por alto: este RPG es una auténtica joya
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Una nueva visión del desenlace del cierre de Darkside Studios tras su retirada del proyecto Phantom Dust sale a la luz de la mano de Moon Studios.

Hace unos días publicábamos una versión contada por fuentes cercanas a Darkside Studios, encargados de volver a traer a la vida la IP de Phantom Dust en Xbox One. Su cierre estaba encubierto bajo un halo de misterio y finalmente parece que se desvelaron aspectos importantes con respecto a esta historia.

Hoy, Moon Studios, responsables de Ori & The Blind Forest han querido hablar un poco acerca de lo sucedido y exponer su visión sobre el trato que hace Microsoft con los estudios que trabajan para ellos creando o rescatando franquicias. Tomas Mahler, actual CEO de la compañía ha expuesto su visión en términos de presupuesto, duración del proyecto y experiencia en general con Microsoft.

En Ori & The Blind Forest también cambiamos el tamaño del proyecto. Claro, no fue fácil convencer a Microsoft que este cambio merecía la pena, no obstante luego se dieron cuenta de que ciertos cambios requieren más presupuesto. Es de sentido común. Si su proyecto requiere más tiempo, usted tiene que pagar a la gente para trabajar ese tiempo extra y por lo tanto necesitan más capital.

Crear un Triple A como Phantom Dust con solo cinco millones, con multijugador en línea y muchas otras cosas más…me parece honestamente un presupuesto muy bajo. Si tras hablarlo con el productor, este me dice que hay que aplicar una campaña para un jugador mayor a seis horas y sin un aumento en el presupuesto, con la misma fecha límite… pensaría que se ha vuelto loco. Yo al menos no he conocido nunca a alguien así en Microsoft.

Quiero decir, obviamente, nosotros sólo tratamos con un pequeño grupo de personas, pero suena algo increíble para mí y completamente irracional desde una perspectiva empresarial, sobre todo porque esos hitos se establecen en los contratos reales y ambas partes tienen que adherirse a ellos.

Mahler también ha hablado con respecto a la relación entre ellos y Microsoft en la etapa de desarrollo de Ori & the Blind Forest afirmando que efectivamente Microsoft  pedía cosas que luego ellos mismos rechazaron por falta de tiempo.

Obviamente la gente de Microsoft a veces tenía ideas y podrían pedirnos que las llevaramos a cabo. Pero ellos nunca pidieron nada irrazonable hacia nosotros, casi nos dejaron hacer el juego que queríamos hacer.

En realidad obtuvimos  retroalimentación sobre cosas como añadir una pequeña experiencia multijugador para ser capaz de controlar a Sein con el segundo jugador; les dijimos que simplemente no había tiempo ni presupuesto para más. Ellos nunca nos han obligado a hacer nada que estuviera más allá de nuestro alcance.

Esta historia parece que va para largo, como decíamos en el anterior artículo, siempre habrá dos versiones de una misma historia, o puede que más. Y vosotros ¿que versión creéis que es la correcta?

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Jose Angel
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • BlogLovin
  • LinkedIn

Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


Últimos análisis
Analisis De La Expansion From The Ashes De Avatar Frontiers Of Pandora En Xbox Series
Análisis de la expansión From the Ashes de Avatar Frontiers of Pandora en Xbox Series
87%
Analisis De Detective Rainy Night Terror Investigativo 6
Análisis de Detective: Rainy Night – Terror bajo la lluvia
60%
Analisis De Terrifier The Artcade Game El Payaso Lucha Contra El Barrio 18
Análisis de Terrifier: The ARTcade game – El payaso lucha contra el barrio
59%
Analisis De Virtua Fighter R E V O World Stage El Regreso De Un Pionero 12
Análisis de Virtua Fighter R.E.V.O World Stage – El regreso de un pionero
81%
Analisis De Pacific Drive Para Xbox Game Pass Acelerando En Otra Dimension
Análisis de Pacific Drive para Xbox Game Pass – Acelerando en otra dimensión
82%
Analisis De Bob Esponja Titanes De Las Mareas El Regreso A Fondo De Bikini Se Hace Mas Epico Que Nunca
Análisis de Bob Esponja: Titanes de las Mareas – El regreso a Fondo de Bikini se hace más épico que nunca
87%
Últimos comentarios
  • Stacc2 Stacc2 ufff, lo he rejugado este año... Si lo mejoran habra que volver a darle

    ¿Existe realmente Fallout New Vegas Remastered? Una pista de Bethesda vuelve a disparar los rumores ·  12 January, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Estos de EA ya vieron mi ultimo euro...al igual que ubisoft,no vuelvo a comprar ni un juego mas que sea de servicio o no tenga modo offline.Cuando compro un juego me gusta ser propietario y que no me...

    Anthem se apaga hoy para siempre tras cinco años en activo ·  12 January, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ coincido contigo...yo no soy seguidor de esta saga,pero creo que todos saben que sufrira otro retraso

    Así nació el falso rumor sobre el nuevo retraso de GTA 6 ·  10 January, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata No lo dijo pero lo dejo caer, así es que como dice el dicho: cuando el rio suena ,agua lleva.

    Así nació el falso rumor sobre el nuevo retraso de GTA 6 ·  10 January, 2026

  • ⚔Evil Charly⚔ ⚔Evil Charly⚔ Y esta sera la unica manera que juegue a un juego de EA...llevandolo al game pass...EA🤢🤢🤢🤮

    Lanzamientos de Xbox Game Pass de la próxima semana: dos nuevas incorporaciones confirmadas ·  10 January, 2026

Te interesa
  • El Batman cancelado de Monolith reaparece en varios vídeo leaks inéditos
  • Poppy Playtime Chapter 5 muestra al Prototipo y confirma su fecha de estreno
  • Llegó a Game Pass a finales de año y no deberías pasarlo por alto: este RPG es una auténtica joya
  • Últimas 48 horas para jugar a estos títulos antes de que salgan de Xbox Game Pass
  • Xbox devuelve el dinero de Red Dead Redemption a algunos jugadores: revisa tus mensajes
  • ARC Raiders supera un nuevo récord y regala contenido exclusivo a toda su comunidad
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs. Otras webs de videojuegos.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.