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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»¿Consecuencias de no haber tenido beta de Monster Hunter World en Xbox One?
Monster Hunter World
Noticias

¿Consecuencias de no haber tenido beta de Monster Hunter World en Xbox One?

Desirée C.por Desirée C.28 enero, 2018No hay comentarios

Desde que se lanzara el pasado 26 de enero, Monster Hunter World acusa problemas de conectividad en Xbox One. ¿Son estas las consecuencias de no haber tenido una beta?

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Actualización 2

Queda oficialmente solucionado el matchmaking de Monster Hunter World en Xbox One.
Más detalles, aquí.

Noticia Original

Actualización

Desde el 30 de enero los servidores de matchmaking de Xbox One funcionan con normalidad. Igualmente, en Generación Xbox esperamos que Capcom haya tomado nota de estos problemas que no han permitido a los jugadores disponer de las opciones multijugador de Monster Hunter World, título del que podéis leer nuestro análisis aquí.

Noticia Original

Las criaturas de Monster Hunter World llegaron el pasado viernes a las consolas de esta generación (si así puede llamarse) y no solo ya están causando estragos dentro de la acción del juego, sino que también fuera de ella. Los jugadores de Xbox One, volvemos a ser los damnificados de una mala optimización, y de la aparente dejadez de una compañía, que por preferencia histórica y acuerdos de promoción con SONY, llegó a ofrecer dos betas multijugador en PS4, mientras que en Xbox One nos limitábamos a esperar al 26 de enero para poderlo probar.

Como no podía ser de otro modo, parece que ya tenemos las primeras consecuencias, con numerosos problemas de conectividad y códigos de error. Más o menos podemos conectar y jugar entre amigos, pues el juego funciona bien y sin lag, sin embargo, con personas aleatorias es arena de otro costal. No podemos buscar ni ofrecer ayuda para las cacerías porque lanzar una bengala de alerta para ello no sirve de nada, también hay fallos a la hora de crear o unirse a brigadas, entre otras circunstancias negativas.

En Capcom están al corriente de todos estos problemas y trabajando en solucionarlos.

Hello Hunters, we’re aware of the Xbox matchmaking issues and dev team is actively investigating it, we’ll update you as soon as we can.

— Monster Hunter (@monsterhunter) January 27, 2018

Pero en Generación Xbox nos preguntamos si todo esto pudo evitarse previamente al lanzamiento, permitiendo a los jugadores de Xbox One hacer de betatesters, realizando pruebas de stress en servidores y de matchmaking. Con esta práctica tan últimamente utilizada por las compañías, no solo obtienen mano de obra gratuita, sino que también consiguen reunir datos suficientes como para lanzar los títulos en condiciones para todas las plataformas. Y este parece ser un claro ejemplo de que exclusivizar una beta no sirve más que para penalizar a un buen número de jugadores.

No nos queda otra que esperar a que Capcom localice y realice los cambios necesarios para poder disfrutar plenamente del juego, porque a falta de ofreceros nuestro análisis, que está siendo demorado por dichos problemas, sí podemos avanzaros que Monster Hunter World es un juego maravilloso, con una vertiente cooperativa tan divertida e infinita como extremadamente necesaria, por lo que necesita de una conexión lo más optimizada posible. Esperemos que llegue cuanto antes.

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Nómada digital de sangre verde y vikinga. Junto letras sobre videojuegos y juegos de Casino online. Gamer desde Sinclair ZX y NES, Xboxer desde 2004. Actualmente juego en Xbox One X, Nintendo Switch y 3DS.


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