El Ray Tracing hace magia de nuevo dota a Minecraft de unos detalles visuales nunca vistos.
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Una de las cosas que ha llegado para quedarse en la próxima generación de consolas es el sistema de iluminación avanzando por Ray Tracing. Nvidia es una de las compañías pioneras y que más esfuerzos está poniendo en hacer que el Ray Tracing sea algo cotidiano en juegos futuros y pasados, como es el caso de Minecraft.
Aprovechando el comienzo de la Gamescom 2019, Nvidia y Microsoft han anunciado una gran actualización que añadirá al fenómeno Minecraft sistema de iluminación por Ray Tracing haciendo que el juego luzca realmente genial. Mediante nota de prensa Nvidia ha explicado todos los detalles de está asociación con Microsoft y las mejoras que recibirá el juego.
Minecraft rejuvenece con Ray Tracing
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- Iluminación directa del sol, el cielo y varias fuentes de luz, incluyendo superficies emisoras.como la piedra incandescente y la lava.
- Sombras duras y suaves según el tamaño, la forma y la distancia de la fuente de luz.
- Iluminación emisiva por píxel.
- Iluminación indirecta difusa (iluminación global difusa).
- Iluminación especular indirecta (reflejos).
- Materiales transparentes con reflexión, refracción y dispersión (vitrales, agua, hielo).
- Dispersión y densidad atmosférica (niebla volumétrica, pozos de luz, cielo realista).
El ray tracing en tiempo real está cambiando la forma en que se crean los juegos y aumenta drásticamente la calidad de imagen que pueden lograr. El ray tracing se basa en un ecosistema robusto que incluye interfaces de programación de aplicaciones estándar del sector, compatibilidad con una amplia gama de motores de juego populares y privados y juegos de los mayores editores para sus títulos más esperados.