Las primeras impresiones internacionales anticipan uno de los estrenos más problemáticos del año.
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Mindseye, el primer gran proyecto de Build a Rocket Boy, se presentaba como una evolución del género de mundo abierto. Con Leslie Benzies (ex Rockstar y figura clave en el nacimiento de GTA) al frente del desarrollo, las expectativas eran altísimas. Sin embargo, las primeras pruebas del juego por parte de medios internacionales no han sido positivas, y señalan serios problemas que podrían empañar su estreno.
A pocos días de su lanzamiento oficial, fijado para el 10 de junio, los avances apuntan a un título con errores técnicos, inteligencia artificial deficiente, conducción poco pulida y una ciudad principal con escasa densidad de contenido. A esto se suma que algunas funcionalidades clave, como el modo Arcadia, solo estarán disponibles en ordenadores en su versión inicial.
Mindseye no convence en sus primeras pruebas y genera dudas de cara a su estreno
Entre los aspectos más criticados se encuentra la IA enemiga, que apenas ofrece desafío táctico, y las fases de disparos y persecución, descritas como poco profundas. El sistema de conducción también ha sido calificado como rígido, y los errores técnicos abundan en las versiones probadas. Todo ello da la impresión de un juego inacabado que quizá necesitaba más tiempo de desarrollo.
No todo son malas noticias: las cinemáticas han sido destacadas positivamente por su dirección y acabado visual, y el modo Arcadia ofrece posibilidades creativas con desafíos personalizables. Pero con una ciudad como Red Rock City que se ampliará después del lanzamiento, y sin garantía de pulido, el estreno de Mindseye corre el riesgo de convertirse en uno de los más cuestionados del año.
Previews for Mindseye (by former Rockstar Games producer Leslie Benzies) are out and they are not looking promising at all.
A quick rundown:
– Reportedly a broken mess, filled with bugs.
– 15 hours long story
– Driving feels “stiff”
– Cut scenes look great and are well… pic.twitter.com/ZLlGR1a1Xi— Synth Potato (@SynthPotato) May 22, 2025
