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Home»Noticias»Microsoft publica los resultados del año fiscal 2014 de la división de Xbox y Surface
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Microsoft publica los resultados del año fiscal 2014 de la división de Xbox y Surface

Cesar DPpor Cesar DP8 agosto, 2014

Microsoft publica los resultados del año fiscal 2014 de la división de Xbox y Surface

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Con la llegada del final del año fiscal las compañías publican sus resultados, y aquí tenemos los de la división «Computación y Hardware de Videojuegos» de Microsoft.

Microsoft ya ha publicado sus resultados financieros correspondientes al último trimestre del año fiscal 2014 y, puesto que es el último trimestre, también los del año completo, en el cual como es habitual podemos ver los resultados de las divisiones de la compañía, y aquí os dejamos los referentes a lo que a nosotros más nos interesa, que son los datos de la división «Computación y Hardware de Videojuegos«, que engloba Xbox y Surface entre otros:

Las entradas en «Computación y Hardware de Videojuegos» se han incrementado en 3,2 mil millones de dólares o un 49%, las cuales vienen principalmente de las ventas de Surface y la Plataforma Xbox. Las entradas de la Plataforma Xbox se han incrementado en 1,7 mil millones de dólares o 34%, gracias principalmente a las ventas de Xbox One, la cual se puso a la venta en Noviembre de 2013, compensado en parte por un descenso en ventas de la Xbox 360. Hemos vendido 11,7 millones de consolas Xbox durante el año fiscal 2014 comparado con el año fiscal 2013. Las entradas de Surface se han incrementado en 1,3 mil millones de dólares o un 157%, debido principalmente al gran número de dispositivos y accesorios vendidos.

 

El beneficio bruto de «Computación y Hardware de Videojuegos» ha disminuido ligeramente, debido a un aumento de 3,2 mil millones de dólares o un 59% en los costes de entradas, compensado en parte las altas entradas. Los costes de entradas de la Plataforma Xbox se han incrementado en 2,1 mil millones de dólares o un 72%, debido principalmente al alto volumen de consolas vendidas y el alto costes asociados a la Xbox One. Los costes de entradas de Surface se han incrementado en 970 millones de dólares o un 51%, debido principalmente al alto número de dispositivos y accesorios vendidos, compensado en parte por ajuste de inventario de Surface RT de aproximadamente 900 millones de dólares en el año fiscal 2013.

Los datos de la división «Computación y Hardware de Videojuegos» hasta el 30 de Junio son los siguientes:

 

*Entradas Total Año Fiscal: 2014: 9.628$ / 2013: 6.461$

**Beneficios Brutos Total Año Fiscal: 2014: 893$ / 2013: 956$

 

*Entradas Últimos 3 meses: 2014: 1.441$ / 2013: 1.167$

**Beneficios Brutos Últimos 3 meses: 2014: 18$ / 2013: -647$

Como podemos ver en los resultados, la división de Xbox y Surface han crecido tanto las entradas como los costes, esto último ha causado que los resultados brutos del recién pasado año fiscal sean levemente inferiores a los del anterior, cosa comprensible debido al lanzamiento de Xbox One y la última Surface, aunque también vemos que en el último trimestre los resultados son significativamente mejores que los del mismo periodo del año pasado.


Por desgracia no tenemos los datos separados de cada división sobre los resultados netos, por lo que lo que tenemos son los resultados totales de la compañía, los cuales son los siguientes (en millones de dólares):

*Entradas de la compañía: 2014: 86.833$ / 2013: 77.849$ / 2012: 73.723$

**Beneficios Brutos de la compañía: 2014: 59.899$ / 2013: 57.600$ / 2012: 56.193$

***Beneficios Netos de la compañía: 2014: 27.759$ / 2013: 26.764$ / 2012: 21.763$

Vemos claramente que la compañía sigue aumentando año tras año sus beneficios netos, ahora falta ver como afecta al siguiente año fiscal todos los cambios que está sufriendo la compañía.

* Se refiere a las ventas brutas, sin contar costes generados por el producto ni ningún otro tipo de gasto (marketing, investigación y desarrollo, administración, etc..)
** Hace referencia a los beneficios generados habiendo tenido en cuenta ya los costes generados por el producto vendido (fabricación y distribución).
*** Se refiere a los beneficios reales habiendo tenido en cuenta todos los costes y gastos.
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Cesar DP

Hobbies: tecnología, videojuegos y anime/manga, moderador de @GXForo, colaborador de @GeneracionXbox. XBL GT: FalconxSP / PSN ID: SPBrothers / NN ID: Burn


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