La compañía estrena Advanced Shader Delivery, un sistema pensado para reducir los tiempos de carga desde el primer arranque.
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Seguro que más de una vez te has sentado a jugar en PC, has lanzado un título por primera vez y… sorpresa: toca esperar varios minutos viendo cómo la barra de “compilando shaders” avanza a paso de tortuga. Es una situación bastante común en PC y que, incluso, afecta a la fluidez de algunos juegos en consola.
Pues bien, Microsoft quiere dejar todo eso atrás. La compañía ha anunciado Advanced Shader Delivery, una tecnología desarrollada junto a DirectX y AMD que busca eliminar esas esperas iniciales y que los juegos arranquen mucho más rápido desde el primer minuto.
Cómo funciona esta novedad de Microsoft
El truco está en preparar el trabajo antes de que el juego llegue a tus manos. En lugar de que tu PC o consola tenga que “aprender” sobre la marcha, cómo manejar iluminación, texturas o físicas, los datos se compilan previamente en la nube y se descargan junto al juego listo para usarse. De esta manera, la primera vez que lo abras, gran parte del proceso ya estará hecho.
Esto no solo recorta los tiempos de carga, también ayuda a que los juegos funcionen más estables, sin esos tirones que a veces aparecían en medio de la partida. Además, el sistema se actualiza solo cuando cambias de drivers, así que no tendrás que repetir el proceso cada vez.
Diferencias entre el sistema tradicional y Advanced Shader Delivery
| Etapa | Método tradicional (actual) | Advanced Shader Delivery (nuevo) |
|---|---|---|
| Descarga del juego | Solo se descarga el ejecutable y archivos base. | Se descarga el juego + shaders precompilados desde la nube. |
| Primer arranque | El juego compila shaders en tiempo real, provocando esperas largas y posibles tirones. | El juego usa directamente los shaders ya preparados, reduciendo los tiempos de carga. |
| Experiencia de juego inicial | Arranques lentos, cargas prolongadas y microcortes al jugar. | Carga casi inmediata y mayor fluidez desde la primera partida. |
| Actualizaciones de drivers | Obligan a recompilar shaders, generando nuevas esperas. | El sistema actualiza automáticamente la caché de shaders con los nuevos drivers. |
| Compatibilidad | Limitada al hardware local en cada compilación. | Escalable gracias a la nube y compatible con títulos en Xbox App, Windows 11 y ROG Xbox Ally. |
De momento, Microsoft quiere estrenar esta mejora con la portátil ROG Xbox Ally y su versión Ally X, pero el plan es que termine llegando a más títulos y tiendas digitales a través del Agility SDK. Un paso adelante que, si todo va como prometen, podría poner fin de una vez por todas a esas esperas eternas que tantos quebraderos de cabeza nos han dado.

