Este nuevo modelo de negocio estaría dirigido a economías emergentes o territorios donde las consolas no son una prioridad para los usuarios que juegan.
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El negocio del juego en streaming no termina de despegar. Siendo Microsoft la mayor impulsora y que mayor cuota de mercado tiene, el juego en streaming apenas representa un porcentaje superior al 7% en el mejor de los casos y parece que ninguno de los grandes players puede revitalizar de manera rápida.
Así que los de Redmond, que recordemos que han invertido una ingente cantidad de dinero en esto, parecen dispuestos a explorar todas las vías posibles para popularizarlo y que su uso sea mayor. Antes de avanzar, recordemos los planes de uso actual. Y es que solo los suscriptores a Xbox Game Pass Ultimate pueden hacer uso de esta característica, no hay una oferta de este servicio para usarse por separado.
Juega gratis en streaming a cambio de 30 segundos de anuncio
Pero esto podría cambiar, dado que hay voces dentro de Microsoft que apuntan a que la compañía podría ofrecer este tipo de servicio bajo un modelo sustentado por publicidad. No es la primera vez que escuchamos algo así, ya se habían filtrado documentos de que la compañía americana estaba jugando con la posibilidad de ofrecer una variante de Game Pass con anuncios, pero no se dijo nada sobre una opción de separar el servicio de juegos en streaming.
Las declaraciones nos llegan directamente del director financiero de Xbox, Tim Stuart, que en la pasada Cumbre TMT de Wells Fargo estuvo charlando acerca de las oportunidades de negocio futuras de la marca.
También nos ayuda, tal vez por último, en la expansión geográfica. La visión de la que me gusta hablar es que tenemos la transmisión de juegos xCloud, por lo que puedes suscribirte a Game Pass Ultimate y puedes transmitir cientos de juegos a cualquier punto final que tenga una experiencia de navegador.
Para modelos como África, India, el sudeste asiático, tal vez lugares donde las consolas no son una prioridad, puedes decir: ‘oye, ¿quieres ver 30 segundos de un anuncio y luego obtener dos horas de transmisión de juegos?’
África es, ya sabes, el 50% de la población tiene 23 años o menos con una base de ingresos disponibles creciente, todos con teléfonos y dispositivos móviles, no hay muchos ingresos disponibles de alto nivel, en términos generales.
Así que podemos entrar con nuestros propios modelos de negocio y decir… Hay millones y millones de jugadores a los que nunca habríamos podido dirigirnos allí, y ahora podemos entrar con nuestros modelos de negocio.
Queda por ver como se ejecuta, si esto queda solo para países emergentes o si realmente es una opción viable para todos los territorios. Al final, el juego en streaming tiene su mayor talón de Aquiles en el ancho de banda, así que primero habría que solventar eso.