Nuevas declaraciones de Matt Booty al respecto de las fechas de lanzamiento y su revelación en los showcase de Xbox.
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Aún nos estamos recuperando de las emociones del Xbox Game Showcase 2024 donde hemos visto el anuncio de un nuevo Doom o el nuevo Gears E-Day. Un evento que sirve de anticipo para todo lo que está por venir en este 2024 y parte de 2025.
Un evento que confirmó que la maquinaría de desarrollo de Microsoft por fin está en marcha y pueden conseguir aquello que llevan tiempo prometiendo: un gran lanzamiento propio cada tres meses. Una rueda que, tras años de sequía, empieza a girar y que seguirá su marcha con el Showcase de 2025.
Microsoft prepara varios eventos para los próximos meses
Un evento para el que sabemos que queda prácticamente un año, pero para el cual Matt Booty, una de las voces más autorizadas en Xbox, comienza calentar. Según sus últimas declaraciones, ya no deberíamos ver tanto tiempo de inactividad entre lanzamiento ni sufrir años como algunos de los últimos. Es más, asegura que el Xbox Game Showcase 2025 será un show donde mostrarán una gran alineación de “juegos y un escaparate extraordinario en junio de 2025”.
Asegura que tienen una agenda muy cargada de eventos nutre otoño de 2024 y verano de 2025, por lo que intuimos que volveremos a tener un Developer Direct en enero y seguramente algún otro tipo de evento. En ellos, parece ser que Microsoft se centrará en ir ofreciendo las fechas de lanzamiento de sus próximos juegos. Títulos como Avowed, Indiana Jones y el Gran Círculo, Fable o Towerborne recibirán sus respectivas fechas de lanzamiento en los próximos meses. ¿Quizás también el nuevo Gears o War?
Uno de los Lo que más me anima es mirar hacia lo que nos espera el próximo año , donde esperamos poder ofrecer una gran programación de videojuegos y un escaparate extraordinario en junio de 2025. La verdad es que tenemos una agenda muy ocupada de eventos desde este otoño hasta la próxima primavera, por lo tanto queremos asegurarnos de que cada juego tenga el espacio adecuado y las mejores oportunidades para brillar.
Queremos asegurarnos de respetar las fechas que anunciamos . Ciertamente, muchas cosas pueden cambiar si anunciamos un juego destinado a ser lanzado”. después de seis meses o un año, también porque en ese período de tiempo es difícil predecir a qué se puede acceder, pero queremos mejorar este aspecto de nuestra comunicación y ser más responsables. Es importante no crear falsas expectativas cuando lo hacemos. anunciar un juego que aún está lejos de ser comercializado y por las mismas razones es fundamental ser responsables con nuestros fans y toda la industria cuando estamos a punto de lanzar nuestros juegos.
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