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Home»Noticias»Mass Effect Legendary Edition: Bioware explica los motivos para no optimizar el juego en Xbox Series X/S y PS5
Noticias

Mass Effect Legendary Edition: Bioware explica los motivos para no optimizar el juego en Xbox Series X/S y PS5

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes2 febrero, 2021

Bioware ha explicado los motivos por los que han decidido que Mass Effect Legendary Edition no cuenten con mejoras específicas para Xbox Series X/S y PS5.

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En la tarde de hoy Bioware ha revelado todos los detalles de uno de los lanzamientos más esperados por los jugadores para este año, hablamos de la llegada de, Mass Effect Legendary Edition. Después de diferentes idas y venidas, la compañía ha anunciado que el próximo 14 de mayo podremos disfrutar de nuevo de la trilogía completa del comandante Shepard en Xbox, pero debéis saber que el juego no llega optimizado para Xbox Series X/S y PlayStation 5.

El juego en un primer momento siempre se anunció para las consolas actuales y no las de nueva generación y el juego será totalmente compatible con las nuevas, pero no tendrá mejoras específicas. A través del portal IGN hemos conocido los detalles por los que Bioware ha decidido no optimizar en juego para las nuevas plataformas.

Mass Effect Legendary Edition: Sin mejoras en Xbox Series X/S y PS5

Habría sido un salto demasiado grande para nosotros. Quiero decir, si compro un juego en esta nueva generación de consolas. Espero mucho y tengo grandes expectativas, por lo que creo que no habría sido apropiado exprimir Unreal Engine 3 tan lejos, y lo habría sido aún más si hubiéramos decidido desarrollar un remaster completo. Este es un paso que definitivamente se adapta más a un título como el próximo Mass Effect.

Hemos integrado optimizaciones que permitirán a los usuarios aprovechar la mayor potencia de las nuevas consolas, así como, por supuesto, a los tiempos de carga reducidos que esperaría ver en SSD. Por ejemplo, puede jugar a una velocidad de fotogramas más alta, tener un rango más alto para la resolución dinámica y cosas por el estilo. Así que sí, todavía funcionará será una experiencia más optimizada, pero para más parches o mejoras esperaremos a ver qué nos depara el futuro.

Como podéis leer en el párrafo superior, habrá las mejoras clásicas que ofrecen los juegos retrocompatibles, pero no habrá una subida real y especifica para estás máquinas.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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