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Home»Noticias»La actualización 1.09 de Mass Effect Andromeda trae serias novedades
Bioware Bundle
Noticias

La actualización 1.09 de Mass Effect Andromeda trae serias novedades

Desirée C.por Desirée C.7 julio, 2017

Mass Effect Andromeda sigue mejorando y su último update trae diversas mejoras en las animaciones faciales, un nuevo modo, una nueva clase, y más armas.

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Por mucho que algunos se hayan empeñado en lo contrario, Mass Effect Andromeda no deja de ser noticia para bien, pues ya tenemos la nueva actualización 1.09, que introduce varias mejoras, correcciones y contenidos. Aunque no se ha detallado demasiado, Bioware ha destacado que se han incluido varias mejoras en las animaciones faciales y escenas cinematográficas, algo que ya viene siendo habitual en las actualizaciones anteriores, y de hecho, ese aspecto del juego tan criticado en su lanzamiento, ha ido siendo optimizado notablemente con el paso de los meses.

Además, se ha estado trabajando sobre el plano multijugador, y el parche trae bajo el brazo el nuevo modo platino, en el que los jugadores se enfrentarán a adversarios más duros, y a los que se les va a exigir más trabajo en equipo y habilidades para conseguir la victoria. Para que puedan sobrevivir, se han añadido rangos de bonificación de veterano que aumentan el poder, la combinación, y los atributos de daño de combate cuerpo a cuerpo de cada personaje.

También se han ajustado varias armas de las catalogadas como ultrarraras para aumentar su daño, y se han añadido otras nuevas y variantes, además de la clase Batariana, una raza de cuatro ojos con muy malas pulgas, de la que tenéis más detalles en este vídeo:

[youtube cod=»1dLSk2rIKO8″]

Estas son las notas del parche 1.09 de Mass Effect Andromeda, que tiene un peso de 2.7 gigas:

Cambios Generales

  • Diversas mejoras de las animaciones faciales y las escenas cinemáticas.
  • Estabilidad mejorada.
  • Añadida dificultad platino [MJ].
  • Se ha corregido un error por el que ciertas texturas del pelo desaparecían de las cabezas femeninas personalizadas al usar la sala de reconstrucción facial.
  • Se ha corregido un error por el que podían aparecer PVA negativos al alcanzar el nivel del Nexus 20.
  • Se han corregido varios bloqueos de progreso en las misiones.
  • Se ha corregido un error por el que podían matar a Ryder incluso cuando seguía las instrucciones durante el paseo guiado por Aya.
  • Se ha corregido un error por el que el jugador podía tener una relación a la vez con Jaal y Cora.
  • Se ha corregido un error por el que el objetivo “Ve al origen de la señal” en la misión de Peebee podía no activarse.
  • Se ha corregido un error por el que el jugador podía quedar atrapado en un saliente en la cámara de Elaaden, causando una pantalla de carga infinita.
  • Se han corregido errores de guardar/cargar en la zona de combate final en la misión de lealtad de Peebee.
  • Se ha corregido un error por el que el objetivo “Habla con Sid” en el Nexus podía durar indefinidamente.
  • Se ha corregido un error por el que el marcador de misión podía desaparecer durante el paso final de la misión “Reforma” en Voeld.
  • Se ha corregido un error por el que era posible que el jugador fuese atacado durante su conversación inicial con Bain Massani en Eos.
  • Se ha corregido un error por el que cargar/guardar podía hacer que desapareciese la plataforma final en la misión de lealtad de Drack.
  • Se ha corregido un error por el que el jugador no podía progresar en la misión de historia final si el Nomad estaba averiado por la misión “Sin combustible”.
  • Se ha añadido un mensaje de confirmación antes de cambiar el aspecto de Ryder en la Tempest.
  • Se ha corregido un error por el que el jugador podía quedar atrapado por los PNJ en el APEX HQ del Nexus.
  • Ahora el Ghost X5 se puede desmantelar.
  • Se ha corregido un error por el que la subida automática de nivel podía asignar puntos de habilidad a habilidades de lealtad bloqueadas.
  • Ahora la bonificación de daño cuerpo a cuerpo de Ocultación táctica se aplica también al salto cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un error por el que las modificaciones de fusión mostraban estadísticas incorrectas.

Multijugador

Mass Effect Andromeda
  • Se ha añadido la nueva dificultad platino, con una combinación de facciones enemigas.
  • Se ha añadido el personaje broncas batariano (raro).
  • Se ha añadido un control deslizante de tono de piel a las opciones de personalización de algunos personajes.
  • Se han añadido rangos de bonificación de veterano que aumentan el poder, la combinación y los atributos de daño de combate cuerpo a cuerpo de cada personaje.
  • Ahora hay dos desafíos diarios y nuevos tipos de desafíos.
  • La Tienda de objetos tiene una rotación semanal de dos objetos de equipo infrecuentes y dos objetos de equipo raros.
  • Los personajes pueden rebautizarse en las opciones de personalización.

Armas

  • Se ha añadido el lanzaarpones Kishock de Andrómeda, un fusil de francotirador pesado batariano que causa una lenta hemorragia en los blancos.
  • Hay nuevas versiones de armas infrecuentes, raras y ultrarraras con ventajas exclusivas.
    • Bulwark: te otorga resistencia al daño adicional cuando estás cerca de otros jugadores. La resistencia al daño aumenta con cada miembro del equipo cercano.
    • Succión: el daño causado recupera la salud del jugador.
    • Conmoción: matar a un enemigo con un disparo en un punto débil hace que explote con una explosión biótica.

Fusiles de asalto

  • Avenger S
    Daño aumentado de 55-66 a 66-79.
  • Falcon
    Daño aumentado de 385-462 a 415-498.
    Munición total aumentada de 30-38 a 36-45.
    Radio de explosión aumentado de 2 metros a 3 metros.
  • A.W.
    Daño aumentado de 58-67 a 64-74.

Pistolas/Subfusiles

  • Charger S
    Daño aumentado de 47-56 a 57-68.
  • Sidewinder
    Velocidad de recarga reducida de 1,5 segundos a 0,75 segundos.
    Munición total aumentada de 42-53 a 60-75.
  • Eagle
    Tamaño del cargador aumentado de 18 a 24.
    Munición total aumentada de 180-225 a 192-240.
  • Scorpion
    Daño aumentado de 475-570 a 587-704.
  • Equalizer
    Daño aumentado de 57-68 a 71-85.

Escopetas

  • Scattershot
    Daño aumentado de 66-79 a 87-104.
  • Carabina Reegar
    Daño aumentado de 58-70 a 90-108.

Fusiles de francotirador

  • Viper S
    Daño aumentado de 460-552 a 610-732.
  • Indra
    Daño reducido de 105-126 a 92-110.
  • Black Widow
    Daño aumentado de 771-891 a 900-1041.
    Aumentado el multiplicador de punto débil de arma de 1,7 a 2,0.
  • Naladen
    Se ha cambiado la distribución del daño entre impacto y área de efecto de 40/60 a 20/80.
  • Shadow
    Se ha ralentizado la recarga del Shadow en un 33%.

Mods

  • Se ha añadido una nueva modificación del sistema de apuntado para pistolas y fusiles de asalto que aumenta la precisión sin una mira telescópica.

Poderes

Combate

  • Granada de fragmentación:
    • Se ha aumentado el radio del daño básico de 5 a 6 metros.
    • Se ha aumentado el daño de metralla con el tiempo de 65 a 100 por segundo en el rango 5. Se ha aumentado la duración de 5 a 6 segundos
  • Disparo de conmoción:
    • Se ha aumentado el daño básico de 350 a 440.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño de 25% a 35% en el rango 3, y la bonificación de daño de 40% a 50% en el rango 5.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño antiescudo de 50% a 100% en el rango 6, y la bonificación de daño antiblindaje de 50% a 120% en el rango 6.
  • Lanzallamas:
    • Se ha aumentado el daño directo por segundo de 240 a 250.
    • Se ha aumentado el daño de quemadura con el tiempo de 120 a 130 por segundo.

Tecnológicos

  • Torreta de asalto:
  • Se ha aumentado el radio del omnienlace de 6 metros a 10 metros en el rango 5.
  • Se ha aumentado la bonificación de daño de la munición criogénica de 20% a 60% en el rango 6.
  • Lanzallamas en el rango 6:
    • Se ha aumentado el daño inmediato por segundo de 150 a 275.
    • Se ha aumentado el daño de quemadura con el tiempo de 130 a 200 por segundo y se ha aumentado la duración de la quemadura de 2 a 4 segundos.
    • Se ha aumentado el daño del lanzallamas a las armaduras de 50% a 60%.
    • Se ha aumentado el rango del lanzallamas de 8 a 15 metros.
  • Fortificar:
    • Se ha corregido un error que impedía que Defensa inmóvil en el rango 6 proporcionase la resistencia al daño indicada.
    • Se ha aumentado la resistencia al daño de Defensa inmóvil de 8 a 10 por segundo en el rango 6, hasta un máximo de 50 (era 40).
  • Ocultación táctica y Red de sigilo:
    • Se ha aumentado la bonificación de daño cuerpo a cuerpo de 60% a 75% y el margen extra de 2 segundos a 3 segundos.
  • Ocultación táctica
    • Escapista ahora vuelve a ocultar al jugador durante 4 segundos después de asestar un golpe mortal con un ataque cuerpo a cuerpo.
  • IV relicta
    • Se ha reducido la bonificación de daño de rayo de 65% a 50% en el rango 2.
    • Se ha reducido la bonificación de daño de rayo de foco de 100% a 80% en el rango 5.
    • Se ha reducido la bonificación de daño de rayo eléctrico de 30% a 50% en el rango 6.
  • Entrenamiento pasivo APEX:
    • Entrenamiento en combate aéreo en el rango 5 ahora es un entrenamiento de combate especial y añade 50% de daño a la combinación de explosiones además de las bonificaciones existentes.

Biótica

  • Lanza:
    • Se ha aumentado el daño básico de 350 a 400.
    • Se ha mejorado la puntería asistida contra blancos a distancia de un ángulo de 2 grados a un ángulo de 3 grados.
  • Nova:
    • Se han aumentado las bonificaciones de daño antiescudo y antiblindaje de 75% a 100% en el rango 5.
    • Se ha aumentado la bonificación de daño sísmico de 40% a 50% en el rango 6.
  • Onda de choque:
    • Se ha aumentado el daño básico de 350 a 400.
  • Singularidad:
    • Se ha aumentado la bonificación de daño por segundo de 40% a 100% en el rango 3.
    • Se ha aumentado el daño por explosión de 350 a 700 en el rango 6.
  • Lanzamiento
    • Se ha solucionado un error que impedía que Lanzamiento aumentase el daño de combinación de explosiones en el rango 6.
  • Aniquilación
    • Se ha solucionado un error que impedía que Aniquilación afectase a los blancos en los primeros 5 segundos de su activación.

Enemigos

  • En la mayoría de los casos, las muertes sincronizadas del ancestro, la bestia y la hidra ya no son fatales, pero abatirán al jugador.

Mecánica de juego

Objetivos

  • Las barras de tiempo y de progreso ahora son proporcionales al nivel de dificultad.
  • Los dispositivos ahora deben desactivarse a los 45 segundos de su aparición. Este tiempo se reinicia al completar la interacción.
  • Se ha reducido el índice de agotamiento de transferencia cuando no la controlan los jugadores.
  • Ahora los enemigos pueden disputar el pirateo.
  • Asesinato
    • Sustituido con jefe objetivo.
    • El jefe ahora genera variantes de criaturas más difíciles en orden progresivo de dificultad.
    • Los objetivos tienen placas de nombre especiales, más salud y resistencia a los lanzacohetes Cobra.

Equipo

  • Bonificación de Escudo de Juggernaut aumentada a 20%.
  • Bonificación de Potenciador de escudos aumentada a 30%.
  • Transmisor del paquete de reanimación
    • Rebautizado como transmisor de paquete de suministros.
    • Ahora duplica los efectos de los botiquines, paquetes de reanimación y de munición a los compañeros dentro de 10 metros.
    • Aumenta el radio del lanzacohetes Cobra en 50%.
  • Se ha modificado el daño de los misiles Cobra para que sea más coherente entre los tipos de enemigos, y ya no causa daño extra en los puntos débiles.
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Desirée C.
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Nómada digital de sangre verde y vikinga. Junto letras sobre videojuegos y juegos de Casino online. Gamer desde Sinclair ZX y NES, Xboxer desde 2004. Actualmente juego en Xbox One X, Nintendo Switch y 3DS.


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