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Home»Noticias»Más detalles del uso de la nube para manejar la destrucción en Crackdown 3
Noticias

Más detalles del uso de la nube para manejar la destrucción en Crackdown 3

Pedro Del Pozopor Pedro Del Pozo28 septiembre, 2015

En la última edición de la revista oficial de Xbox, el propio Dave Jones, creador de Crackdown y mayor colaborador del sistema de computeración de la nube, nos explica un poco más su funcionamiento.

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El nuevo Crackdown 3 fue una de las mayores sorpresas de la última Gamescom, con una demostración impresionante del poder de la nube en términos de computación que nos mostraba una representación gráfica de unas físicas hiperrealistas que se podían usar en el juego, siempre que estuviéramos en el modo online.

En el último número de la revista oficial Xbox, el creador de Crackdown, Dave Jones explica que todo se trata de usar el poder de la nube: «Estamos tirando tanto de las físicas, que tan pronto como empieces (la partida), el juego tiene que coger poder extra de computación fuera de tu Xbox«. Además nos da más detalles de cómo funciona este sistema:

«Lo que hacemos es ir a un servidor de la nube y coger una Xbox One virtual. Una vez se llena, vuelve a buscar y coge otro servidor y dice: Necesito más capacidad para lo que estos jugadores están haciendo. Esa dinámica subirá y bajará en tiempo real. Así que, si por ejemplo, tenemos que hacer que caiga un edificio, tenemos que hacer mucho daño. Ese edificio se derrumbará eventualmente, pero no tenemos ni idea de en que dirección lo hará, realmente depende de en cual dirección venga la fuerza. Con la física en estado puro, destruirá y aplastará cualquier cosa que esté cerca de él.»

 

Crackdown será una de las exclusivas por las que apostará Microsoft para Xbox One en el próximo 2016, y será el primer juego que use el poder de la nube de manera totalmente física y visible.

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Pedro Del Pozo
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Apasionado de los videojuegos desde hace 20 años, Pecero hasta la médula. Pedro lleva varios años ejerciendo como Jefe de Redacción en la web, tiene un vasto conocimiento de la industria del videojuego y a fecha de 2023 cuenta en su haber más de 350 análisis de juegos con una nota media de 80 según Open Critic.


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