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Home»PC»Más descubrimientos asombrosos en el código de Halo CE y Halo 2 revelan vehículos, enemigos y armas eliminados
mggl2
La combinación de lanzagranadas y ametralladora se ha recuperado y actualizado para MCC minorista.
PC

Más descubrimientos asombrosos en el código de Halo CE y Halo 2 revelan vehículos, enemigos y armas eliminados

David Fernándezpor David Fernández16 julio, 2023

Todo lo que se perdió en el desarrollo de Halo 2 sale a la luz y se convierte en contenido para Halo: The Master Chief Collection.

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Continuamos explorando y descubriendo todo el contenido liberado por parte del equipo de modders detrás del programa Digsite. Ya hemos comentado en noticias anteriores qué es este programa y cuáles han sido los descubrimientos; pero ha salido más contenido y es algo que vale la pena compartir en una nota por separado.

Anteriormente, hemos hablado de los mapas que se han encontrado en el código fuente del juego, pero nunca profundizamos en vehículos, que a pesar de ya tener muchos icónicos como el Ghost o el Scorpion, se han descubierto modelados de muchas monturas bastante curiosas que de haber salido hubieran dado de qué hablar.

sundevil
¡El diablo solar original! Ampliamente actualizado para estar listo para el juego a partir de los archivos de desarrollo de Halo 2

Muchos vehículos de Halo 2 que están en restauración

Lo interesante de estos vehículos encontrados en el código es que, contrario a la naturaleza single player de los oficiales, estos tenían bastantes slots para poder incorporar jugadores. Puede parecer un detalle menor, pero esto puede indicar que el juego tenía un enfoque multijugador masivo más especializado, pero que por temas de tiempo no se terminaron de desarrollar. 

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Variante de un Warthog con texturas pero sin programación.
h2aawraith
The Halo 2 AA Wraith, con texturas fijas y UI de General_101. Enviado recientemente para la integración con el Digsite público.

Pero no solo han sido vehículos, sino que en el blog de Halo Waypoint se desglosan elementos del lore que se eliminaron, así como enemigos y armas que harían parte del sandbox. Por el lado de las armas es más de lo mismo, modelados y texturas sin ninguna función aparente, pero que su diseño no es del todo característico de Halo o simplemente eran variantes de lo que ya tenemos en el juego.

mggl2
La combinación de lanzagranadas y ametralladora se ha recuperado y actualizado para MCC minorista.
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Variante de la pisola de plasma con un arpón.

Por el lado de los enemigos no solo nos enseñan hallazgos de Halo 2, sino que también han logrado adentrarse a Halo 4 y descubrir nuevos elementos que 343 descartó y buscaría recuperar para Halo: The Master Chief Collection. Dentro de los descubrimientos, lo más interesante es una animación para realizar un asesinato a un Hunter cosa que no está muy bien animada, pero si es bastante útil. Por parte de Halo 4, hay variantes de Prometeos que no vieron la luz y se han logrado recuperar sus modelados 3D.

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Modelo 3D de un Prometeo en Halo 4.
h2hunterboarding
Hunter con un «asiento» para un jugador.

Todo lo anterior hará parte, en algún momento, de nuestra experiencia en Halo: The Master Chief Collection para PC y, quizá, para consolas Xbox. Por el momento 343 no se ha pronunciado, pero los modders ya han alzado la voz a favor de la comunidad de consola.

 

 

 

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