DOOM: The Dark Ages ya está recibiendo ajustes de dificultad y equilibrio antes de su primer parche oficial.
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A pesar de llevar muy poco tiempo en el mercado, DOOM: The Dark Ages ya ha empezado a recibir ajustes de equilibrio directamente desde los servidores de id Software. Estos cambios, conocidos como “Ajustables”, se aplican sin necesidad de instalar un parche tradicional y están pensados para afinar la experiencia en tiempo real según el comportamiento de los jugadores.
La desarrolladora ya usó esta misma técnica en DOOM Eternal para mejorar la jugabilidad sin interrumpir a los usuarios, y ahora la está aplicando al nuevo capítulo de la saga. Además de los Ajustables, cuando se requieran correcciones de mayor calado a nivel de código o contenido, se lanzarán parches convencionales acompañados de notas de actualización.
Ajustes en DOOM: The Dark Ages centrados en dificultad y enemigos
Desde el 22 y el 23 de mayo, DOOM: The Dark Ages ha recibido varios cambios. La dificultad Pesadilla ha sido incrementada, mejorando el daño de enemigos como el Cazador Agaddon, Barón Cósmico o Caballero Infernal. También se ha reducido la generosidad de los sistemas que ayudaban al jugador al borde de la muerte, haciendo que se requieran mejores decisiones tácticas para sobrevivir.
Cambios destacados del 23/05/25
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Caballero del Infierno: Ahora es más difícil cortarle los brazos con el Pulverizador.
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Devastador Aplastacráneos: Se redujo su daño contra jefes y contra Komodo.
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Salud y armadura: Se redujo el tiempo que permanecen en el mundo tras ciertas peleas, incluyendo una contra un jefe (spoiler) y durante el combate en Atlan.
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Pelea final en Atlan: Fue reequilibrada para ofrecer un desafío más ajustado.
Cambios del 22/05/25
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Mayor dificultad general, especialmente en el modo Pesadilla.
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Enemigos más letales: Cazador Agaddon, Barón Cósmico, Caballero Infernal, Komodo y Jinete Rosado ahora infligen más daño.
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Ejemplo concreto: Un ataque mal parado del Cazador Agaddon puede romper el escudo en Pesadilla.
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Menos margen de error: Los sistemas ocultos que perdonaban errores cuando el jugador estaba cerca de morir ahora son menos generosos.
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Mayor exigencia táctica: Se penaliza más el juego por fuerza bruta; se requiere mejor toma de decisiones.
En la última tanda de ajustes, se han hecho cambios directos en la pelea de Atlan, se ha reducido el tiempo que permanecen las pérdidas de salud y armadura en el mundo, y se ha bajado el daño del Devastador Aplastacráneos contra ciertos jefes. Todos estos cambios están activos de forma silenciosa y se documentan en el Slayers Club, donde también se anunciarán futuros parches y modificaciones.
