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Home»Multimedia»La Mansión Spencer de Resident Evil, más realista que nunca gracias a Unreal Engine 4
Resident Evil
Multimedia

La Mansión Spencer de Resident Evil, más realista que nunca gracias a Unreal Engine 4

Jose Angelpor Jose Angel6 diciembre, 2019

Brent Little se ha documentado bien para recrear con Unreal Engine 4 la Mansión Spencer que vimos en el remake para Gamecube.

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Capcom ha abierto la caja de Pandora al devolver a la vida la franquicia Resident Evil en su estado más clásico, el que aborda el Virus T y los zombis. Resident Evil 2 Remake tiene la mayor parte de la culpa de esta fiebre por la franquicia. Sin embargo le va a preceder Resident Evil 3 Remake que ya sabemos que se ha filtrado y es real; pero aún no se sabe a ciencia cierta cuando será el anuncio oficial ni la fecha de lanzamiento.

Lo que sabemos de esta tercera entrega, más allá de la cuestionable portada que apareció en la Playstation Store japonesa, es que el equipo encargado de desarrollar este nuevo remake no es el mismo que estuvo detrás de Resident Evil 2 Remake, vamos que nos podemos olvidar del talento de Yoshiaki Hirabayashi… Es algo que la propia portada filtrada ya avisa. También sabemos que hará uso del RE Engine de Capcom.

La Mansion Spencer en Resident Evil 

También tenemos Project Resistance, pero aunque la compañía afincada en Japón se ha inspirado en la segunda entrega y hasta ha usado Armas Orgánicas Biológicas, o lo que es lo mismo, a clones de Tyrant, parece muy alejado de lo que busca el fan tradicional.

Por suerte la comunidad de fans de la franquicia es fuerte, prueba de ello es este vídeo de Brent Little, que ha recreado la Mansión Spencer de la primera entrega con Unreal Engine 4. Para ello se ha apoyado en la documentación del remaster oficial del primer Resident Evil en su versión para Gamecube. Luego de 11 meses de trabajo ha añadido ambiente y un filtro gótico al vídeo para presentarnos como imagina la reconstrucción de la famosa mansión.

https://www.youtube.com/watch?v=9lLMTsE4f6E

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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