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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Major Nelson y Adam Boyes de Sony muestran cómo los fans de las consolas rivales deben comportarse
Noticias

Major Nelson y Adam Boyes de Sony muestran cómo los fans de las consolas rivales deben comportarse

Ismael Lópezpor Ismael López13 julio, 201517 comentarios

Los profesionales de la industria a pesar de ser de empresas contrarias pueden reunirse e intercambiar ideas, hasta jugar con los juegos de cada uno.

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Los eventos de la industria y convenciones como la Comic-Con de San Diego no son sólo una oportunidad de ver nuestros juegos favoritos, sino también para los profesionales de la industria a pesar de ser de empresas contrarias, reunirse e intercambiar ideas, e incluso para jugar con los juegos de cada uno y sus consolas.

¿Recuerdan de cuando Shuhei Yoshida Presidente de Sony Worldwide Studios utilizo los Hololens en el E3? En la Comic-Con 2015 de San Diego, Larry «Major Nelson» Hryb devolvió el favor al SDCC.

Mayor Nelson dijo en el twitter:

@yosp «Tuve un rato divertido en la Comic Con hoy :)» cc @XboxP3 @arongreenberg

soloxboxone-mayor-nelson-morpheus

Por supuesto Yoshida-san inmediatamente le dio las gracias por la visita:

Shuhei Yoshida dijo en el twitter:
@majornelson @ XboxP3 @arongreenberg «gracias Larry!» : D

Pero no termina ahí. Hryb fue capturado en cámara por un usuario de Reddit, falconbox, el cual se ve felizmente jugando con el vicepresidente de Sony de Publisher & Developer Relations, Adam Boyes.

soloxboxone-mayor-nelson-yoshida

Hryb también explicó la situación:

«Esto fue en un evento de Disney Infinity en el Comic Con. Estábamos jugando un juego de carreras estilo kart.
¿He mencionado que gané? :) »

«Fue un evento divertido! Respecto fanboyisismo – en esta industria (y el mundo) se trata de lo que hacemos. ¿Por qué llenarlo de odio o ira? Mejor si solo jugamos algunos juegos, hay que reírnos y divertirnos a montones.»

A continuación, pasó a hablar de lo que los dos tienen en común:

«Lo que tenemos en común, es nuestro amor a los juegos y a las historias interactivas.»

Eso llevó a una pregunta de un fan de si le gustaba The Last of Us:

«Fue un título muy bien hecho. Sí «.

Como de costumbre, los profesionales de la industria muestran que el trabajo en las consolas rivales no significa necesariamente mirando el uno al otro desde trincheras opuestas. Tal vez los jugadores deben aprender de sus ejemplos.

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Ismael López

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