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Home»Análisis»MagNets: Cargado a tope
Análisis

MagNets: Cargado a tope

Antoniopor Antonio19 marzo, 2016

Total Monkery nos lleva de paseo por su Ciudad Polarizada para salvar a las pequeñas mascotas que viven en ella. MagNets: Fully Charged aparenta ser un juego con tintes arcade indicado para todos los públicos e ideal para pasar una tarde frenética polarizando Bloxbots a diestro y siniestro.

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Ahora que se menciona tanto la palabra «ecosistema», sobre todo en el ámbito de la consola de Microsoft y su nuevo sistema operativo, imaginad que podéis poneros en el papel de un pequeño personaje capaz de electrificar o magnetizar objetos y enemigos que corretean por una especie de placa base sobre la que se ha generado un ecosistema con componentes, interruptores, conejos cúbicos e incluso vegetación. El lugar se llama Polary City y sus habitantes viven preocupados por los continuos ataques de unos pequeños cubos malvados y  mal encarados llamados Bloxbots. Parece muy abstracto todo, y no vamos a negar que lo sea, más aún si tenemos en cuenta que tendremos que reciclar la chatarra arrojada por los enemigos abatidos, para proteger la circuitería y fabricar botones y palancas que nos permitirán abrir zonas nuevas y limpiar de enemigos el nivel en el que nos encontremos.

MagNets: Fully Charged tiene la virtud de ser original y de poner sobre la mesa (o sobre los circuitos, según se mire) una propuesta simple, adictiva y llamativa, en un mundo colorido y lleno de efectos de luces y de pequeños bots cúbicos y malvados que se pegarán a nosotros para darnos descargas como si de pulgas electrónicas se tratasen.

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Total Monkery nos lleva de paseo por su Ciudad Polarizada para salvar a las pequeñas mascotas que viven en ella. MagNets: Fully Charged aparenta ser un juego con tintes arcade indicado para todos los públicos e ideal para pasar una tarde frenética polarizando Bloxbots a diestro y siniestro. Ponte las pilas y acompáñanos en este viaje, quizás te pique la curiosidad por ver los entresijos de este nuevo título que viene dispuesto a electrificar el catálogo del bazar de nuestra consola.
Apartado Técnico
MagNets: Fully Charged puede presumir de un colorido y luminosidad muy llamativos, e incluso de un diseño artístico original y muy simpático, pero desde la primera hora de juego te acompaña la sensación de que podría haber dado mucho más de sí. Una vez superamos el primer contacto y nos reponemos del deslumbramiento inicial que nos provoca tanto haz de luz, no tardarás en darte cuenta de que el apartado gráfico es bastante regulero.

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Quizás en la anterior generación habría resultado menos chirriante, y cierto es que se trata de un juego descargable desarrollado por un estudio pequeño, sin embargo salta a la vista que no faltan texturas planas y poco detalladas y que abundan los dientes de sierra.

 

Mientras juegas puede resultar difícil centrarte en profundizar en el aspecto técnico, ya que es frenético y tienes que estar pendiente en todo momento del estado de salud de los componentes que debes proteger, de los enemigos, de la chatarra recolectada y buscando los lugares en los que colocar los interruptores reciclados, así que es poco probable que su simpleza visual empañe la partida, aunque no podemos obviar que están ahí. Por suerte, el juego rinde sin taras o errores técnicos que puedan obstaculizar tu progreso, así que cada partida fluirá sin problemas y solo tendrás que centrarte en disfrutarlo.

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Por otro lado, el apartado sonoro sí que se muestra mucho más sólido y trabajado, con unas composiciones de música electrónica muy cañeras que le vienen como un guante al simpático diseño artístico y la rapidez y luminosidad con que se mueve todo en pantalla. Los efectos de sonido no son demasiado espectaculares pero están bien conseguidos y se mantienen en sintonía con la mecánica y la propia naturaleza del juego.

Los personajes son silenciosos, no dicen ni una sola palabra mientras juegas y no hay cinemáticas ni secuencias de transición entre niveles, con lo que el estudio no ha tenido que invertir recursos en doblaje, aunque hay que destacar que los textos de los diálogos al final de cada nivel, del tutorial y del menú sí que se han traducido al castellano, lo que es de agradecer.
Jugabilidad
La simpleza visual que destila el juego va directamente en consonancia con su propuesta jugable. MagNets: Fully Charged es un título fresco, directo y sencillo de jugar, ideal para pasar una tarde desconectando de otras propuestas más complejas o enrevesadas. Tanto es así que, durante el inicio, puedes saltarte el tutorial, aunque no está demás ponerse al día sobre los controles para no perder el tiempo experimentando.

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Todo se reduce a atrapar al mayor número posible de Bloxbots en nuestro campo polarizador. La primera vez que impactamos al enemigo lo aturdimos unos segundos y si lo hacemos una segunda vez lo derrotaremos. Cada bot derrotado soltará chatarra que tendremos que recolectar para utilizarla en un reciclador del que obtendremos una llave u objeto clave que podremos utilizar para limpiar el nivel. Todo esto mientras esquivamos y luchamos con los enemigos y mientras evitamos a toda costa que destruyan las torres y elementos que debemos proteger.

La partida acaba si nuestra barra de salud llega a cero o si todas las torres caen. Como veis es sencillo y fácil. Lo segundo lo decimos porque el nivel de dificultad no es nada del otro mundo y es casi imposible quedarse atascado en algún nivel. Por otra parte, no es la dificultad lo que debe preocuparnos, sino lo corto y lo monótono que resulta. La mecánica de juego es la que es y en todos los niveles tendremos que hacer exactamente lo mismo una y otra vez. Bien es cierto que el diseño de cada pantalla es diferente, pero nuestra misión sí que siempre será la misma.

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Por fortuna, cada uno de los cuatro niveles del juego se compone de cuatro pantallas y, tras pasarlas todas, tendremos que vernos las caras con el jefe final del nivel correspondiente. Son estos enfrentamientos las únicas partes que rompen con la monotonía y el hastío general que transmite el juego. Por una parte habrá jugadores que agradezcan que el juego no tenga más de cuatro niveles, y otros a los que le sepa a poco el escaso recorrido que ofrece por los 14,99 € que cuesta.
Duración
Este es el mayor punto negro del juego pues carece de interés una vez lo terminas y al hacerlo no se desbloquean nuevos modos de juego. Tampoco dispone de marcas online que te inviten a superar tus tiempos y no incorpora un modo de desafíos o de retos individuales con pantallas diferentes a las de la campaña, como sí que encontramos en infinidad de juegos similares.

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Por si fuera poco, salvo que se te de extremadamente mal o no te acostumbres al control, algo que dudamos que pueda suceder, puedes acabarlo en poco más de tres o cuatro horas y tampoco creemos que te queden ganas de empezar una segunda partida. Solo los menos duchos en el mundo videojueguil pueden llegar a estirarlo más. Por contra, habrá quienes no lleguen a jugarlo más de dos horas y lo aparten por encontrarlo repetitivo.
Conclusión
MagNets: Fully Charged aprueba por los pelos. La premisa de juego es original y el diseño artístico aporta un entorno imaginativo y unos personajes con cierto carisma, pero la falta de contenido, la escasa duración y la monotonía en la que cae la jugabilidad y la diversión tras la primera hora de juego pesan demasiado y empañan algunos de los puntos positivos del juego, como son la idónea y marchosa banda sonora que nos acompañará.

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Técnicamente no llega a los estándares que estamos acostumbrados a ver en otros juegos descargables y se nota que le faltan unos meses de pulido general y otros tantos en cuanto a desarrollo de contenido, diseño de niveles y mecánicas que le habrían otorgado de una calidad jugable y técnica que habrían subido bastante la nota.

Una lástima porque tiene bastantes buenas ideas y los enfrentamientos con los jefes finales son muy divertidos. MagNets: Fully Charged servirá para entretenerte una de esas tardes en las que no sabes muy bien a qué jugar, pero no esperes mucho más de él, ya que no es un título rejugable ni que invite a dedicarle mucho más tiempo del que tardas en acabar los cinco niveles que incluye. El precio, 14,99 €, tampoco parece estar ajustado porque puedes encontrar entretenimientos más completos y duraderos en el bazar sin pasar de los 9,99 €.

*Gracias a Total Monkery y a Xbox por habernos proporcionado el material para la review.

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Adicto a coleccionar logros, entre partida y partida también le dedico tiempo a la narrativa, como lector y como escritor.


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