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Home»Los problemas en el desarrollo de Cyberpunk 2077 trajeron la desaparición de su multijugador

Los problemas en el desarrollo de Cyberpunk 2077 trajeron la desaparición de su multijugador

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols7 diciembre, 2022No hay comentarios

El CEO de CD Projekt Red confirma que tuvieron que renunciar a desarrollar la vertiente multijugador de Cyberpunk 2077 para centrarse en diversos aspectos del juego.

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Todo alrededor de Cyberpubk 2077 pareció ir mal desde su lanzamiento. Sin embargo, el último juego de CD Projekt Red ha conseguido remontar el vuelo con actualizaciones continuas, apoyado en el éxito de su serie de animación en Netflix y el anuncio tanto de la primera expansión (y única) del juego como de la intención de desarrollar una secuela. Pero no todo ha sido sencillo para el estudio, que en este camino desde el lanzamiento del título ha tenido que renunciar a muchas cosas.

Una de ellas ha sido el multijugador, un apartado que, aunque no estaba incluido de inicio en la experiencia que nos proponía la desarrolladora, sí que era algo que tenían en mente para un lanzamiento no muy lejano. La realidad, como casi siempre pasa, fue muy diferente.

Cyberpunk 2077 renunció al multijugador para centrarse en otros aspectos

De este modo, tal y cómo ha confirmado el CEO de la compañía Adam Kicinski, el estudio ha decido reconsiderar su lanzamiento. Una reconsideración que les ha llevado a cancelar, algo que ha expresa el diseñador de misiones del juego, Philipp Weber, quien además, ha confirmado que esta cancelación se debe a que el estudio se centró en  mejorar la experiencia single player y añadir nuevo contenido con la expansión Phantom Liberty en lugar de sacar adelante esa vertiente online. Sin embargo, esto no quiere decir que nos quedemos sin un multijugador para la franquicia, por que sabemos que el estudio está estudiando opciones de este tipo tanto para Cyberpunk como para The Witcher.

Realmente necesitábamos ver cuáles eran las prioridades de Cyberpunk. La prioridad era que la experiencia principal transcurriera para la gente en buen estado. Esencialmente, el cambio de prioridades significó que otros proyectos de I+D tuvieron que desaparecer. Con Cyberpunk queríamos hacer muchas cosas al mismo tiempo y solo necesitábamos concentrarnos y decir: «Está bien, ¿cuál es la parte importante? Si, haremos que esa parte sea realmente buena.»

De este modo, parece que CD Projekt Red reconsideró su visión sobre que es lo que tenían que hacer y como enfocarlo, previendo sacar lo mejor de un aspecto en vez de dividir.

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Cyberpunk 2077 está ya disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, PC y el resto de plataformas actuales. Además, su expansión de historia Phantom Liberty llegará en algún momento de 2023 y el estudio ya ha confirmado que trabaja en una secuela, con nombre en clave Orion, y que requerirá entre 350 y 500 desarrolladores.

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Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.





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