El director narrativo de Call of Duty: Infinite Warfare revela en Twitter que los personajes podrán vivir o morir según nuestras decisiones.
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El anuncio del nuevo Call of Duty espacial, con el sobrenombre de Infinite Warfare, no ha dejado indiferente a nadie para bien o para mal. Hoy Taylor Kurosaki, director narrativo del juego, ha revelado que los personajes del juego podrán morir o vivir según las decisiones que el jugador tome durante las misiones. ¿Es el fin de la linealidad?
Y es que si por algo se ha caracterizado esta franquicia no ha sido por su innovador uso de la narrativa del videojuego, sino por dotar a sus entregas con un aroma a puro Michael Bay. Grandes explosiones, testosterona por un tubo y una historia que va de A a B sin muchas dilataciones filosóficas. Sin embargo en los últimos años ha habido ciertos coqueteos con un uso más innovador de la historia de los personajes, algo que parece que se explorará hasta sus últimas consecuencias en la última entrega.
Taylor Kurosaki lo ha revelado cuando unos fans le han preguntado si las decisiones afectarán a los personajes y a la historia. Éste ha respondido con un escueto «sí», por lo que no sabemos si la campaña o los finales se verán modificados dependiendo de nuestras elecciones. Lo que parece seguro es que los personajes podrán morir. Algo que ya se pudo ver en Call Of Duty Black ops 2, en el que algunos personajes vivían o morían según los designios del jugador. ¿Lo llevarán ahora a otro nivel y harán que cambie la historia principal?
Hay motivos para creer si consideramos el background de Kurosaki. Criado, profesionalmente hablando, en Naughty Dog ha trabajado en juegos como Crash Bandicoot y Uncharted, lo cual debería ser garantía para una campaña single-player especialmente cuidada y espectacular. Recordamos que en la Comic-Con de San Diego ya se reveló quiénes serían estos personajes: el Capitán Nick Reyes, interpretado por Brian Bloom; la Teniente Nora Salter, con voz de Gray Hyder y el Sargento Omar, doblado por David Harewood.
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