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Home»Destacada»Los jugadores de consola siguen reclamando una versión de REPO en Xbox y PS5
Repo Guia Almacen Secreto
Destacada

Los jugadores de consola siguen reclamando una versión de REPO en Xbox y PS5

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes20 marzo, 2025No hay comentarios

La versión de REPO para consolas estaría cada vez más cerca.

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En PC sucede cada pocos meses, un juego se convierte en todo un fenómeno viral y el boca a boca más el que lo jueguen grandes streamers, provoca que todo el mundo quiera echarle el guante. Evidente, que sea buen juego también es importante y la verdad es que REPO, tiene todos los ingredientes, es bueno y divertido, su única pega, todavía no cuenta con versión en consolas.

A través de varias comunidades y por redes sociales, los jugadores han pedido al estudio de desarrollo, Semiwork Studios, que diga algo sobre una futura versión en consolas. De momento parece que se dejan querer y que las posibilidades de ver REPO en Xbox y PS5 son cada vez más grandes.

REPO triunfa a lo bestia hasta con su copia Fake

Imaginad las ganas que tienen los jugadores de jugarlo, que hace unas semanas se coló en la tienda de PlayStation una copia fake de REPO, pues dicha copia, se puso número uno en tendencias de la Store y trajo consigo miles de descargas, aunque por desgracia, no era el juego original.

El juego nos invita en equipos de hasta seis jugadores a adentrarnos en entornos sombríos para localizar, transportar y extraer objetos valiosos de restos de una humanidad perdidos, creando una experiencia única que ha resultado en críticas abrumadoramente positivas. Con más de 21.000 reseñas y un pico histórico de más de 140.000 jugadores simultáneos, REPO ha capturado la atención y la imaginación de sus seguidores.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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