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Home»Noticias»Los desarrolladores de Clair Obscur no buscan que el equipo crezca
Clair Obscur: Expedition 33
Noticias

Los desarrolladores de Clair Obscur no buscan que el equipo crezca

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes1 agosto, 2025

Los creativos afirman que el número de desarrolladores es el correcto para el tipo de desarrollo que planean a futuro.

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Tom Guillermin, programador principal y máximo responsable de tecnología en Sandfall Interactive (los responsables del estupendo Clair Obscur: Expedition 33) confesó en una entrevista que hacer crecer al equipo no era algo necesario para el tipo de desarrollos de los que se encarga el estudio.

Guillermin afirmó que no tiene muy en claro cuál es el tamaño ideal para este tipo de equipos pero que cree que los cupos actuales son lo suficiente para el desarrollo adecuado de un RPG por turnos. El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 parece demostrar que está en lo cierto.

Una cuestión de tamaño

Guillaume Broche, el director del estudio, destacó que el núcleo central del desarrollo fue relativamente pequeño y solo contó con apoyo externo en áreas no relacionadas con estas tareas, como por ejemplo toda la parte de marketing, de QA y de localización. En total unas tres personas trabajaron en las cinemáticas, cinco en los entornos y dos en la historia.

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Si nos vamos a los números, las cifras del juego son verdaderamente dignas de estudio, apenas 33 días después del lanzamiento, Expedition 33 había vendido 3,3 millones de copias, un detalle que no pasó desapercibido por el estudio que lo publicitó por todos los canales de comunicación.

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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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