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Home»Noticias»Lords of the Fallen 2 quiere subir de nivel: sus mundos paralelos cambian por completo
Lords Of The Fallen 2 Revela Sus Requisitos Para Funcionar Correctamente En Pc
Noticias

Lords of the Fallen 2 quiere subir de nivel: sus mundos paralelos cambian por completo

David Fernándezpor David Fernández23 noviembre, 2025

El nuevo capítulo de CI Games amplía regiones, biomas y contraste visual para renovar por completo su universo.

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Los responsables del proyecto han empezado a enseñar cómo evolucionará su propuesta de fantasía oscura en la próxima entrega de Lords Of The Fallen, y lo hacen dejando claro que esta vez el mundo será más amplio, más variado y con mayor intención artística. El estudio ha compartido nuevos detalles en su último podcast oficial, donde expone cómo ha cambiado la estructura del mundo mil años después de los sucesos del primer juego.

El objetivo del equipo es que el viaje del jugador se sienta más vivo, más amplio y con una dirección artística más cuidada. Y lo más llamativo es cómo plantean el contraste entre las dos dimensiones que exploraremos, una idea central en la identidad del proyecto, pero que ahora evoluciona hacia algo más ambicioso y definido.

Lords of the Fallen 2 en Xbox Series: nuevos mundos paralelos y regiones ampliadas

CI Games explica que el mapa crece muy por encima de lo visto anteriormente. Habrá al menos cuatro regiones totalmente nuevas, cada una con estilo propio, peligros distintos y formas diferentes de abordarlas. El contraste entre áreas será uno de los pilares de esta entrega.

Los desarrolladores han mostrado varios bocetos conceptuales donde se aprecia cómo la dimensión principal presenta una mayor riqueza visual, mientras que la contrapartida oscura incorporará biomas propios, texturas diseñadas para diferenciarla por completo y elementos arquitectónicos específicos del Reino de los Muertos. Todo busca que el cambio entre realidades se perciba de inmediato tanto a nivel visual como jugable.

Pese al tono sombrío del universo, el equipo insiste en que habrá momentos de respiro visual, con luz filtrándose entre estructuras, zonas inesperadamente verdes y pequeños fragmentos de belleza que acompañarán al jugador en mitad de un mundo roto. Una decisión pensada para reforzar la sensación de avance y darle más significado al viaje.

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