El título exclusivo de XBOX One da señales de vida tras mucho tiempo oculto, añadiendo, además, ciertos aspectos generales que se desconocían.
Desde el anuncio de Sunset Overdrive en el E3, no se ha obtenido ninguna información sobre este proyecto de Insomiac Games. Pese a que fue incluido entre los juegos que verán la luz en 2014, la ausencia total de información sobre Sunset Overdrive comenzaba a ser preocupante, y aunque no se ha difundido toda la información que deseamos tener de este proyecto, que de señales de vida suscita una sensación de euforia.
Y es que parece que este proyecto sigue en marcha y podría mantener su pretensión de ver la luz en 2014, como un juego exclusivo para XBOX One. Si bien, lo poco que se conocía de este juego hacía referencia a un título de acción en una experiencia multijugador masiva en un mundo permanente y dinámico, desde Insomniac Games han declarado que no se trata de un MMORPG.
En palabras de Tim Salvitti, uno de los desarrolladores de la comunidad, este juego no va a ser un concepto clásico de MMO, ya que según explica, “Va a tener una historia y una campaña. Se trata de un mundo abierto, tercera persona juego de acción si quiere categorizarlo”. De este modo, extraemos importante información que contradice lo que se presuponía como un shooter en primera persona en una experiencia multijugador masiva.
Pero Sunset Overdrive se anunció como uno de esos juegos que haría un buen uso de las nuevas capacidades que el Cloud Computing de Microsoft para la nube de XBOX One es capaz de ofrecer, atribuyendo algunos elementos que, dada la contraindicación de las primeras especulaciones sobre este título, sería mejor no matizar.
Aunque Ted Price, Jefe de Insomniac Games, si ha apuntado a esos conceptos que se presuponían al título, hablamos de un título en “un mundo abierto”, aspecto que era base del fundamento para el uso del Cloud Computing, es más, asegura que se trata de “un mundo vivo”, es decir, que será dinámico. “No sólo su actualización con las cosas que queremos, sino también por lo que los jugadores nos, e inspirado por lo que los jugadores están haciendo en el juego de contar”.
Adición o cambio de armas sobre la base de lo que los jugadores nos dicen es una oportunidad que no hemos tenido durante la actual generación. Porque si usted quiere poner a cabo actualizaciones periódicas, lo que tienes que saltar a través de una gran cantidad de aros. Así que nuestra intención no es sólo para ofrecer nuevas armas, pero las nuevas características de juego que cambian el entorno
Según parece, estos cambios pueden estar relacionados con cambios en el mapa, nuevas características que se añadirían periódicamente, así como elementos que cambien el entorno. Estos aspectos son los que se citaron en un principio durante su presentación en el E3. “Queremos que los jugadores hablen sobre lo que sucede en el juego, en una experiencia comprometida y conectada, porque nunca se sabe lo que va a pasar, tienen una influencia,” concluye Price.
@sirvanquish they are getting fewer and fewer by the day. We’re working really hard on the game!
— Sunset Overdrive (@SunsetOverdrive) enero 14, 2014
Parece que estas primeras informaciones y contenidos son el inicio de la campaña que dará a conocer el producto, y es que a través de las redes sociales se ha notificado que, a partir de ahora, seguirán informando sobre la evolución de uno de los títulos que puede ser referencia en el catálogo de XBOX One.