El director creativo de Mass Effect Andromeda ha revelado que la Tierra es una gran inspiración a la hora de crear nuevos mundos en el título de ciencia ficción que están desarrollando.
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La saga Mass Effect liderada por el Comandante Shepard ha dado mucho a la comunidad gamer. Momento épicos, bellos, sentimentales, increíbles. Cientos de horas de divertido entretenimiento, una historia apasionante y acción, mucha acción. Desde 2007 y con tres entregas a sus espaldas, esta franquicia es ya una de las más populares y queridas de la industria.
Es por eso que los jugones han perdido de vista el hype por la siguiente entrega Mass Effect Andromeda. Muy poco se ha enseñado del nuevo título de Bioware pero los pocos datos que se han dado por ahora han servido para que las expectativas sean muy altas. Cinco años sin una nueva entrega de la saga de ciencia ficción no son fáciles de pasar para los fans.
Ha sido el director creativo de BioWare Mac Walters quién comentó que la inspiración del equipo desarrollador a la hora de diseñar nuevos mundos, y la vida que albergan, está bajo nuestros pies. Es la Tierra, nuestro planeta. El ejecutivo nombró concretamente el Amazonas como una de las muchas partes del mundo que han servido como base para diseñar los planetas que visitaremos en Mass Effect Andromeda.
A veces es sólo un cambio de color, o algunas de las plantas escondidas en la Amazonía que fueron descubiertas en el último año, o algo por el estilo. Utilizamos toda esa inspiración porque es necesario para equilibrar lo creado con el original. Creo que es por lo general un proceso en el que empezamos con algo conectado a la Tierra para, a continuación, empujar un poco más hasta que consigamos algo único.
Mass Effect Andromeda tiene prevista su lanzamiento a lo largo del próximo año aunque no todavía no cuenta con una fecha concreta. ¿Hay ganas de explorar el universo?