Un filtrador asegura que la tecnología tardará al menos 20 años en alcanzar su máximo potencial.
Más historias en la categoría Consolas
- ¡Felicidades, Xbox Series! Cinco años de potencia y evolución
- Todo lo que sabemos sobre la nueva consola Xbox: fecha, compatibilidad, IA y más
- Xbox Series S sorprende a Square Enix al optimizar Final Fantasy 7 Remake para ella
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
El ray tracing ha sido una de las grandes apuestas gráficas en la actual generación de consolas, y todo apunta a que seguirá siéndolo en la siguiente. Sin embargo, los rumores más recientes ponen en duda que PlayStation 6 y la futura Xbox Next puedan ofrecer una implementación “sin compromisos” de esta tecnología.
Según filtraciones compartidas en foros especializados, las próximas consolas darán un paso adelante con mejoras notables en trazado de rayos y soporte para path tracing, pero el verdadero salto podría estar mucho más lejos de lo que muchos esperan.
El ray tracing total llegaría dentro de dos décadas
El filtrador LeviathanGamer asegura que AMD ya ha preparado gran parte del trabajo con RDNA 4, lo que permitirá a PS6 y Xbox Next avanzar en la integración del ray tracing. Aun así, el insider KeplerL2, conocido por filtrar especificaciones técnicas de futuras consolas, respondió a un debate en NeoGaf con una estimación menos optimista:
Estamos a unos 20 años de alcanzar un ray tracing sin compromisos.
Esto implica que, aunque la PS6 y la próxima Xbox mejorarán la calidad y estabilidad del trazado de rayos, la tecnología aún requerirá compromisos en rendimiento o resolución para ser viable en tiempo real. De confirmarse, supondría que durante las próximas dos generaciones todavía veremos soluciones híbridas y optimizadas, mientras que el “ray tracing puro” seguiría siendo un horizonte lejano.
Como siempre, hay que recordar que se trata de información no oficial y que, por ahora, tanto Sony como Microsoft guardan silencio sobre las especificaciones técnicas de sus próximas consolas.

