Microsoft confirma que su nueva consola integrará tecnologías avanzadas de renderizado.
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Seguimos conociendo nuevos detalles sobre Project Helix, el nombre en clave de la próxima generación de consolas de Xbox. Tras los primeros anuncios realizados durante los últimos días, ahora se ha confirmado oficialmente que el sistema contará con soporte completo para AMD FSR Diamond, una de las tecnologías más avanzadas de renderizado que prepara AMD.
La información ha sido confirmada por Jack Huynh, directivo de AMD, quien ha explicado que existe una colaboración directa con Microsoft para integrar estas herramientas en el ecosistema de desarrollo de la futura consola.
AMD FSR Diamond llegará a Xbox Project Helix con nuevas técnicas de renderizado
La integración de esta tecnología se realizará dentro del GDK de Xbox, es decir, el conjunto de herramientas que utilizan los estudios para crear sus juegos. Gracias a ello, los desarrolladores podrán aprovechar funciones avanzadas de machine learning y generación de fotogramas para mejorar tanto el rendimiento como la calidad visual.
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Neural rendering de nueva generación
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Multi-frame generation mediante inteligencia artificial
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Upscaling avanzado para mejorar resolución y rendimiento
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Ray Regeneration para mejorar Ray Tracing y Path Tracing
Estas técnicas permitirán crear gráficos mucho más complejos sin sacrificar rendimiento, algo especialmente importante para efectos exigentes como Path Tracing, que hasta ahora se ha visto sobre todo en PC de alta gama.
AMD y Xbox una alianza a largo plazo
La colaboración entre Microsoft y AMD también apunta a otro aspecto importante: las mejoras podrían aplicarse no solo a juegos futuros, sino también a títulos ya existentes, lo que abre la puerta a mejoras visuales en parte de la biblioteca actual.
Con este tipo de tecnologías basadas en inteligencia artificial, Project Helix busca dar un salto notable en rendimiento y calidad gráfica, acercando a las consolas a técnicas visuales que hasta hace poco eran exclusivas del hardware más potente en PC.

