El precio estaría condicionado por la APU Magnus y la compatibilidad con tiendas de terceros.
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Los rumores sobre la próxima consola de Microsoft no dejan de crecer, especialmente después de los recientes comentarios de Jason Ronald, que dieron algunas pistas sobre el futuro de Xbox. Ahora, un conocido filtrador apunta a un detalle que ha encendido los debates en la comunidad: la nueva Xbox podría llegar a costar incluso el doble que la futura PlayStation 6.
La información procede de Kepler L2, insider con historial de filtraciones relacionadas con AMD. Según explica, la próxima máquina de Microsoft estaría impulsada por la APU Magnus, un chip que también formaría parte de una futura línea de PC Xbox de terceros. Este salto técnico supondría una inversión notable, y junto a otros factores, podría elevar el precio de la consola por encima de lo que se espera de la competencia.
La APU Magnus y las tiendas de terceros, en el centro del debate
El filtrador señala que la consola ofrecería compatibilidad con juegos de Steam y GOG mediante un sistema de máquina virtual, lo que ampliaría de forma significativa las opciones para los jugadores. Sin embargo, esta apertura también implicaría que Microsoft tendría que ceder un 30 % de comisión por cada venta en estas tiendas, lo que se traduciría en un precio inicial más alto de la consola para amortizar el coste.
A esto se suma que, a diferencia de lo que se pensaba, solo la consola sería retrocompatible con juegos de anteriores generaciones de Xbox. Los supuestos PC Xbox quedarían fuera de esta función, ya que las editoras no estarían dispuestas a convertir licencias de consola en licencias de PC.
| Tecnología / Función | Descripción | Impacto en el precio |
|---|---|---|
| APU Magnus (AMD) | Chip de nueva generación con CPU y GPU integradas, diseñado para ofrecer un salto en potencia gráfica y de cálculo. | Coste de producción muy alto por ser hardware de última generación. |
| Compatibilidad con Steam y GOG | Posibilidad de ejecutar juegos de PC mediante máquina virtual dentro de la consola. | Microsoft debe asumir la comisión del 30 % en tiendas externas, lo que encarece el sistema. |
| Retrocompatibilidad completa en consola | Soporte para juegos de todas las generaciones de Xbox en la nueva máquina. | Requiere trabajo extra de ingeniería y licencias específicas. |
| Soporte para máquina virtual | Permite alternar entre entorno Xbox y Windows/PC en un mismo sistema. | Aumenta la complejidad técnica y el coste del software. |
| Arquitectura flexible (tipo PC prefabricado) | Consola más cercana a un PC gamer de gama media-alta que a una máquina cerrada. | Implica componentes más caros y estándares de calidad superiores. |
| Integración de tiendas de terceros | Apertura del sistema a ecosistemas externos (Steam, GOG). | Rompe el modelo cerrado de consolas tradicionales y eleva el precio inicial. |
El resultado sería una consola más cercana a un PC de alto rendimiento prefabricado que a una máquina cerrada como PS6 o Nintendo Switch 2. Esto refuerza la idea de que la próxima generación de Xbox apostará por flexibilidad y potencia, pero a un coste que podría suponer un reto para competir directamente en precio con la consola de Sony.

