Tras más de 25 años en Rare, la veterana desarrolladora da el salto a un puesto clave en Xbox.
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La cancelación de Everwild hace algunas semanas dejó a muchos jugadores con un sabor amargo. El misterioso proyecto de Rare, del que apenas llegamos a ver unas pinceladas, desapareció sin que Microsoft llegara a mostrar su auténtico potencial. Sin embargo, la historia de una de sus principales responsables continúa ligada a Xbox: Louise O’Connor ha sido nombrada “Jefa de Gabinete” en Xbox Game Studios.
La información procede de su perfil en LinkedIn, donde describe su nuevo papel como una labor de impulsar la conexión, la colaboración y el dinamismo dentro de Xbox Game Studios, apoyando a algunos de los equipos y líderes más emblemáticos de la industria. Una posición de gran peso que refuerza el vínculo entre estudios internos y que refleja la confianza que la compañía deposita en su experiencia.
Una veterana de Rare en un nuevo desafío
Louise O’Connor comenzó su carrera en Rare en 1999, y durante más de dos décadas participó en algunos de los proyectos más importantes del estudio británico. Desde animación hasta producción, su trayectoria abarca clásicos y nuevas IP, consolidándola como una figura clave en la evolución del estudio.
Este es, de hecho, su primer puesto fuera de Rare dentro de la industria del videojuego. Y no deja de ser curioso que su camino vuelva a cruzarse con el de Craig Duncan, actual director de Xbox Game Studios y antiguo responsable de Rare. Todo un reencuentro en la cúpula de los estudios internos de Microsoft.

