Seguimos conociendo interesantes detalles del desarrollo de Crackdown 3.
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Cuando se anunció Crackdown 3 unos años atrás se dieron a conocer muchos detalles sobre cómo sería su nivel de destrucción y que este estaría soportado por “la nube”. Azure de Microsoft era la encargada de proporcionar al juego está parte y también fue en cierto modo la que presentó a los equipos de desarrollo más problemas de los que podían imaginar en un principio. Sobre esto mismo ha hablado recientemente para Windows Central, Joseph Staten, Director creativo de Microsoft Studios. En esta misma entrevista también se confirmó que Crackdown 3 no tendrá microtransacciones.
Sabíamos desde el principio que la tecnología de nube de Azure, con entornos multijugador completamente destructibles, habría requerido una gran inversión y mucho trabajo para poder funcionar correctamente. Los tiempos de desarrollo han sido influenciados en gran medida por las inversiones en esta tecnología, pero hemos creado una experiencia completamente gestionado por Azure, algo diferente de todo lo que habíamos hecho antes, donde puedes hacer volar por los aires todas las instalaciones. Solo tomó más tiempo del planeado inicialmente. Se ha conseguido crear una campaña para un jugador más profunda y una experiencia generalmente más refinada. Queremos dar a los jugadores el mejor título posible.
https://youtu.be/90bS4Ngjgcs
Crackdown 3 está virtualmente terminado, puesto que hace ya semanas que existe una build completa, y se encuentra ahora mismo en proceso de pulido por parte del equipo de Sumo Digital, que tiene hasta el próximo 15 de febrero para presentarlo en el mejor estado posible, ya se pudo incluso probar en la mencionada X018 de México. El juego contará con mejoras importantes en Xbox One X, según la web oficial de Xbox el juego alcanzará los 4K UHD de resolución y gozará de la tecnológica HDR 10.
Crackdown 3 estará disponible de lanzamiento en Xbox Game Pass.