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La experiencia de Pressplay con Xbox One

Jose Angelpor Jose Angel7 enero, 2014

La experiencia de Pressplay con Xbox One

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Creadores del nuevo juego digital Max The curse of brotherhood, el equipo de desarrollo de Pressplay nos cuenta que tal ha sido la experiencia en el desarrollo de juegos para Xbox One.

Durante el anuncio de varios juegos para la recién llegada Xbox One a la escena de consolas de nueva generación, se han ido sucediendo varias y desafortunadas noticias en torno a la dificultad de desarrollo  de juegos para la consola de Microsoft.

Sin embargo, poco a poco hemos visto como estudios como Techland entre varios más empiezan a alabar las bondades del hardware de Xbox One y su desarrollo. Es también el caso de Pressplay, creadores del recién llegado Max & The curse of brotherhood. El equipo de desarrollo de Pressplay se moja también y comprara Xbox One con un PC de gama alta.

Hacer juegos para Xbox One es como asumir que todos los usuarios tienen un poderoso PC para juegos con un determinado conjunto de especificaciones técnicas, lo que hace que los juegos sean mucho más fáciles de desarrollar.

Max-CurseY es que tanto Xbox One como PS4 han apostado por arquitecturas x86 permitiendo a los desarrolladores agilizar el trabajo, especialmente a la hora de portar motores gráficos de PC a consolas. Esto hace posible mejores efectos, mejor iluminación y en teoría, mucha menor carga de trabajo para las maquinas.

Pressplay afirma que la experiencia de desarrollo ha sido suave y que las especificaciones de la consola les ha permitido agilizar mucho el proceso. Aseguran estar muy emocionados con el nuevo sistema de logros y la posibilidad de configurar y grabar tu juego con Game DVR.

Pero no solo hablan sobre Xbox One ya que también dedican unas palabras de admiración hacia Microsoft de los cuales aseguran estar muy orgullosos de trabajar junto a ellos y de las libertades que les permiten a la hora de desarrollar videojuegos.

Estamos orgullosos de la relación entre Pressplay y Microsoft. Hemos sido capaces de mantener nuestra cultura independiente, y hemos sido capaces de tomar nuestras propias decisiones de producto con el pleno apoyo de Microsoft.

Así pues, Pressplay se suma a la lista de desarrolladores que están contentos con el material que Microsoft les ha facilitado para trabajar y Xbox One parece convertirse cada vez más en una herramienta potente para el mundo de los videojuegos. Ahora que la próxima actualización del sistema esta cerca, quizá este argumento se refuerce aún más.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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