Armas. Demonios. Movimiento. Los componentes clave de DOOM. ¿Cómo se combinan para crear la experiencia rápida, implacable y brutal que hacen a DOOM inconfundible?
Más historias en la categoría Noticias
- Square Enix prepara un anuncio sorpresa para mañana relacionado con Dragon Quest
- Clair Obscur: Expedition 33 desentraña todos los misterios de su gameplay
- Pasó la turbulencia: los servidores de Microsoft Flight Simulator 2024 funcionan a la perfección
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
¿Cómo se combinan para crear la experiencia rápida, implacable y brutal que hacen a DOOM inconfundible?
Le hemos planteado esa misma pregunta al equipo de id Software y nos han dado una respuesta clara: combate en avance continuo. La primera vez que id incorporó este concepto en el juego, “sabía que íbamos por buen camino“, dice el productor ejecutivo Marty Stratton. “Esto es de lo más divertido. Podemos hacer todo un juego partiendo de esto“.
Descubrid más cosas sobre el combate en avance continuo en este nuevo vídeo:
[youtube cod=”DkGtpDL5vwU”]
DOOM para Xbox One estará disponible en primavera de 2016.