Armas. Demonios. Movimiento. Los componentes clave de DOOM. ¿Cómo se combinan para crear la experiencia rápida, implacable y brutal que hacen a DOOM inconfundible?
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¿Cómo se combinan para crear la experiencia rápida, implacable y brutal que hacen a DOOM inconfundible?
Le hemos planteado esa misma pregunta al equipo de id Software y nos han dado una respuesta clara: combate en avance continuo. La primera vez que id incorporó este concepto en el juego, «sabía que íbamos por buen camino«, dice el productor ejecutivo Marty Stratton. «Esto es de lo más divertido. Podemos hacer todo un juego partiendo de esto«.
Descubrid más cosas sobre el combate en avance continuo en este nuevo vídeo:
[youtube cod=»DkGtpDL5vwU»]
DOOM para Xbox One estará disponible en primavera de 2016.

