La principal jefa de escritores de Deus Ex: Mankind Divided, Mary DeMarle, ha hablado de estos problemas a la hora de escribir una historia para los videojuegos.
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Unos más y otros menos, algo que a primera vista da un punto de inflexión en muchos juegos, la narrativa suscita diversas opiniones en función del tipo de jugador que seamos. Si bien está claro, que cuando buscamos consumo rápido de videojuegos no esperamos una narrativa enredada, hay quien disfruta de la narrativa como si leyese cualquier libro.
Sin duda alguna, la franquicia de Deus Ex, de Eidos Montreal, es una de esas grandes joyas narrativas de la anterior, y próximamente esta generación. La dualidad moral y otras formas de contar la historia lo hacen un juego atractivo para muchos, pero al fin y al cabo, también es un juego de disparos. Y eso hace que su público se vea dividido en dos: aquellos que disfrutan de la narrativo y otros que disfrutan de ir hacia delante.
Es por ello que la principal jefa de escritores de Deus Ex: Mankind Divided, Mary DeMarle, ha hablado de estos problemas a la hora de escribir una historia para los videojuegos. Nos confirma también, que actualmente el juego está virtualmente terminado y están en fase de testeo, donde nos comenta las reacciones que está teniendo la gente que está probando el juego, en cuanto a la historia y la forma de jugar.
Tenemos que reconocer que estamos jugando un juego, que estamos intentando entretener a la gente. Cuando estamos escribiendo una historia como Mankind Divided, una de las cosas que siempre estoy recordando a los escritores, es que somos gente que quiere tener historia. Queremos dar cada chisme de información que podemos. Sin embargo, hay jugadores por ahí que no se preocupan por nada de eso, y tenemos que construir algo que tenga varias capas, de manera que aquellos que quieran tener la historia pueden tenerla, pero los que no, pueden entender lo que está pasando todavía.
Es interesante. Cuando nos fijamos en los testers del juego que está jugando en este momento,[…], se paran a explorar y obtener acceso a más información. Pasan horas sólo para explorar los entornos y sacando toda la narración del medio ambiente y todos los secretos sin tratar de matar a nadie. Así que creo que ya ocurre.
Es más que interesante esta vista por parte de la Directora de Escritura de Deus Ex. ¿Qué esperáis vosotr@s de Deus Ex: Mankind Divided?