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Home»Noticias»Kevin Gammill: «Eliminamos la ESRAM a petición de los desarrolladores»
project scorpio devkits
Todos los kits de desarrollo de Microsoft hasta la fecha.
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Kevin Gammill: «Eliminamos la ESRAM a petición de los desarrolladores»

Jose Angelpor Jose Angel12 abril, 2017

Kevin Gammill, actual director del programa Xbox Core, habla sobre los retos a los que se enfrentaron para diseñar Project Scorpio.

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Hoy era el día en el que varias personalidades de Microsoft han hablado sobre el desarrollo y la construcción de Project Scorpio. El medio Gamasutra ha sido el elegido para liberar un par de artículos que nos muestran lo que los desarrolladores pueden esperar de la nueva consola de Microsoft.

En este artículo, Kevin Gammill, actual director del programa Xbox Core, habla sobre los retos a los que se enfrentaron para diseñar Project Scorpio y para ello quisieron contar con el feedback de los desarrolladores. Una de las piedras en el camino para ellos parece haber sido la ESRAM y en Microsoft han querido facilitar las cosas eliminándola en Project Scorpio.

Esta fue la retroalimentación que recibimos de los desarrolladores, la orientación hacia la ESRAM era más difícil, así que queríamos que esto no fuera un reto adicional. La otra cosa que oímos es que querían más espacio para usar en sus títulos, por lo que hemos pasado de 5 gigas de RAM a 8 dedicados.

Todo esto es de cara al desarrollo de los juegos en Project Scorpio, los juegos seguirán saliendo en Xbox One por lo que el desarrollo va a tener que seguir teniendo en cuenta este componente y sus peculiaridades, pero de cara a una optimización de juego a mayores calidades, siempre va a ser más fácil que haber apostado nuevamente por ESRAM.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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