Hideki Kamiya se disculpa con Microsoft por su falta de experiencia en el desarrollo de Scalebound, lo que llevo a su posterior cancelación.
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En el año 2017 Platinum Games y Microsoft anunciaban la cancelación de Scalebound, un juego de rol en tercera persona que por aquel entonces llevaba varios años en desarrollo, incluso pudimos ver algo de gameplay durante la Gamescom de 2015.
Sin embargo, el proyecto no se desarrolló según lo previsto y se tuvo que cancelar, aunque a día de hoy la IP sigue perteneciendo a Xbox no existe ningún proyecto conocido sobre él. Hideki Kamiya, director de Platinum Games y su fundador, habla de todo lo sucedido en Cutscenes; donde en uno de sus videos pide perdón a Microsoft y a todos los jugadores que esperaban su lanzamiento.
La cancelación de Scalebound fue por falta de experiencia
En una serie de videos sobre la vida de Hideki Kamiya y su experiencia dentro de Platinum Games, ha hablado sobre el desarrollo de Scalebound y el porqué de su cancelación. El principal motivo fue la falta de experiencia, se vieron abrumados por el proyecto y la confianza que Microsoft deposito en ellos. Por eso mismo, su director y fundador pide disculpas a los americanos y a los jugadores.
No teníamos suficiente experiencia y no pudimos superar ese muro, lo que llevó a lo que sucedió al final. Lo siento por Microsoft que había depositado su confianza en nosotros como socio comercial.

