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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»Kamiya esta totalmente decidido a resucitar Scalebound
first party Scalebound Kamiya platinum games
Noticias

Kamiya esta totalmente decidido a resucitar Scalebound

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes15 febrero, 2022

Kamiya reitera que tiene muy claro que le gustaría darle a los fans Scalebound, está totalmente decidido.

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Seguimos con nuevas noticias del difunto Scalebound, parece que el juego se niega a quedarse en el ataúd y de nuevo tenemos declaraciones, esta vez del propio Kamiya. El creativo, japones tiene claro que quiere que Scalebound vuelva a la vida, tuvieron su oportunidad y la dejaron escapara y ahora años después, quieren que el juego regrese a la vida en el punto donde lo dejaron.

En una reciente entrevista para VGC, Kamiya ha hablado sin pelos en la lengua sobre el regreso de Scalebound. No tiene dudas y parece totalmente convencido de que hay una oportunidad de hacerlo, aunque como ya sabéis, todo ello depende de Microsoft.

Kamiya pide el regreso de Scalebound

Creo que es muy extraño, para ser honesto, he estado en muchas entrevistas desde que se cerró el proyecto y he dicho muchas veces que me gustaría traer de vuelta a la vida. Habiendo logrado algo con este juego, como creador me encantaría verlo terminado. Escucho a los fanáticos decir que realmente quieren jugarlo, lo cual es una pena, y me gustaría dárselo.

Lo dije en muchas entrevistas sin recibir reacciones, pero ahora la respuesta ha sido fuerte y estoy feliz. No, no es una broma: lo digo en serio, ¡sí!

¿Hablar con Microsoft?

No puedo confirmar ni negar nada, pero podríamos hablar con Microsoft. ¡También podríamos hablar con Nintendo, Sony, Capcom, Konami o cualquier otra persona!

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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