El ambicioso proyecto de Ken Levine avanza con un sistema de decisiones mucho más profundo de lo esperado.
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Hacía tiempo que Judas no daba señales claras de vida, pero en las últimas horas el proyecto ha vuelto al primer plano con una avalancha de información que ayuda a entender mejor por qué este título genera tanta expectación. El nuevo juego de Ghost Story Games sigue perfilándose como una experiencia muy distinta a lo habitual dentro del género.
Los nuevos detalles proceden de una entrevista publicada en Game Informer, donde el propio Ken Levine y su equipo profundizan en uno de los pilares del juego: el sistema de interacción entre personajes, una mecánica en la que el estudio lleva trabajando nada menos que cinco años. No se trata de simples elecciones puntuales, sino de un entramado de relaciones que evolucionan de forma constante y reaccionan incluso a decisiones aparentemente menores.
Judas apuesta por un sistema de relaciones dinámico y consecuencias reales
Según explica el equipo, cada acción del jugador tiene un impacto directo en el comportamiento de los personajes. No hablamos de rutas prefijadas ni de roles cerrados: cualquier NPC puede convertirse en aliado, antagonista o incluso en el villano principal de la historia, y ese papel no está decidido de antemano. Todo depende de cómo interactuemos con el mundo y de las decisiones que vayamos tomando a lo largo de la aventura.
Uno de los aspectos más llamativos es que estas relaciones no son irreversibles. Un personaje que nos odia puede acabar apoyándonos más adelante, y alguien que parecía de confianza puede volverse en nuestra contra. El objetivo es que el jugador nunca tenga la sensación de que “todo está escrito”, manteniendo la tensión y la incertidumbre hasta el final de la partida.
Ken Levine también ha confirmado que el desarrollo avanza según lo previsto y que el lanzamiento está cada vez más cerca, lo que implica que en los próximos meses deberíamos ver nuevos tráilers y material jugable. Judas se perfila así como uno de los proyectos más ambiciosos del creador de BioShock, con la intención clara de volver a sacudir el género desde sus cimientos.

