Josh Holmes: La decisión de crear Halo 5 a 60 fps era lo correcto
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El director de desarrollo del estudio afirma haber tomado la senda correcta empezando desde cero.
Como ya sabéis, esta generación se basa en las cifras de rendimiento en gran parte del sector. La prensa está ahí latente y esperando leer una noticia sobre las resoluciones o el framerate de los juegos. Y no es para menos pues por lo general todo el mundo considera oportuno exigirle ciertos mínimos a los juegos de nueva generación.
Desde 343 Industries confirman que para ellos la decisión de crear Halo 5: Guardians a 60 fotogramas por segundo era prácticamente una necesidad. Al menos así lo afirma Josh Holmes,director de desarrollo interno en el estudio.
Tomamos la decisión de programar el juego para que funcionara a 60 fotogramas por segundo; esto significaba volver y rediseñar todos nuestros sistemas de juego desde el principio para centrarlos en eso. Así que tenemos nuevo sistema para los materiales 3D, nuevo sistema de iluminación, nueva física, nueva IA, servidores dedicados. Fue una decisión correcta empezar desde cero.
La palabras de Holmes van cargadas de un mensaje positivo para la comunidad Halo, y es que el juego lucirá lo mejor posible y se beneficiará de un gameplay fluido como hemos podido ver en los vídeos de la beta.

