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Home»Noticias»Josef Fares, creador de It Take Two, reclama a Ubisoft que desarrolle más juegos con cooperativo local
STOCKHOLM 20100209 Regissˆren och manusfˆrfattaren Josef Fares ‰r aktuell med filmen "Farsan" Foto: Fredrik Sandberg / SCANPIX / Kod 10080
Noticias

Josef Fares, creador de It Take Two, reclama a Ubisoft que desarrolle más juegos con cooperativo local

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols15 febrero, 2025No hay comentarios

Fares critica que las grandes compañías no apuesten por el cooperativo local en más juegos actualmente.

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Josef Fares, conocido por su trabajo en juegos como It Takes Two y el próximo título cooperativo Split Fiction, cree que Ubisoft debería considerar crear un juego de pantalla dividida local. Durante una entrevista con GamesRadar, Fares criticó a Ubisoft por no satisfacer la demanda de juegos cooperativos locales.

La crítica no es solo para el gigante francés, sino extensiva a cualquier compañía de triples A, ya que el creativo consiguiera una auténtica «locura» que no estén haciendo juegos con esta característica tan demandada según él.

Splinter Cell con cooperativo local rompería el mercado

Es una locura que otros editores no estén haciendo esto. Hay mucha gente jugando a estos juegos y a la gente le encantan.

Esta opinión de Fares no debería sorprendernos, ya que es un defensor de la cooperación en los juegos. Es por eso que instó a Ubisoft a crear un juego con el personaje de Splinter Cell, Sam Fisher, en un formato de pantalla dividida.

No tengas miedo de hacer un juego en solitario, solo di que es de pantalla dividida. Boom, eso es todo. Tendrán éxito y puedo garantizarte que venderán muchas copias de eso.

Escúchenme, Ubisoft. Pueden tener éxito con esto; es suyo

Más allá de estas declaraciones, Fares está inmerso en la campaña de promoción de Split Fiction, su nuevo juego cooperativo que debutará a principios de marzo en Xbox Series X|S, PC y PS5. El juego sigue a Zoe y Mio, que están atrapados en las simulaciones del otro y debe trabajar juntos para escapar. Los niveles de Split Fiction se basarán en los géneros de ficción que disfrutan Zoe y Mio, y los jugadores saltarán entre juegos de ciencia ficción y fantasía mientras afrontan desafíos de plataformas, combate y resolución de rompecabezas.

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Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


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