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Home»Avances»Impresiones Ryse: Son Of Rome
Ryse: Sons of Rome
Avances

Impresiones Ryse: Son Of Rome

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes14 octubre, 20136 comentarios

Impresiones Ryse: Son Of Rome

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Este fin de semana y con motivo de la Final Cup 5 celebrada en Barcelona. tuvimos la oportunidad de probar XBOX One por primera vez en nuestro país y queremos contaros cuales son nuestras primeras impresiones de los juegos que pudimos jugar.

Ryse: Son of Rome era uno de los juegos que no podía faltar en la Final Cup de este fin de semana, fue uno de los juegos que más solicitaba la gente probar habiendo casi siempre más cola para este que para el resto, el modo que pudimos probar es el mismo que el que hemos visto en las ferias anteriores que es el modo Coliseo que estaba repartido en 2 arenas diferentes en las cuales podías jugar en modo cooperativo con otro compañero.

Realmente Crytek no engañaba cuando afirmaba que este juego no es un Hack’n Slash, es un juego de combates, de uno por uno de matar al primero para ir a por el siguiente y esto es lo que pudimos hacer durante nuestras partidas cooperativas. Visualmente es uno de los juegos que más nos gusto, quedando contrastado que si este juego una vez se pensó para su uso con Kinect podemos afirmar que de aquello no queda nada, el juego se maneja de manera perfecta con mando, respondiendo a todos nuestros movimientos de manera precisa y con un sistema de ejecuciones muy variado y potente.

Ryse Combat (4)

En esta DEMO del modo coliseo no pudimos probar ninguna opción de voz con Kinect, tendremos que esperar hasta que este en la calle el juego para poder probarlas, la premisa del juego es clara, atacar, cubrirte, contraatacar y ejecutar, todo esto manteniendo un ritmo de enemigos en pantalla adecuado sin que la aglomeración lo conviertan en un «machacabotones» más, el combate se hace fluido en lineas generales a pesar de las proporciones de nuestro gladiador, las cámaras eligen los mejores planos a la hora de seleccionar un enemigo haciendo que la ejecución quede de manera espectacular integrada en la acción.

Una de las cosas que nos gustaron es el poder dar patadas al más puro estilo Leonidas en la película 300 y tirar a los enemigos a los fosos de los mapas, fue una de las cosas que más veces intentamos y que nos gusto mucho que el escenario ademas del fuego y los items que habían en el, también sirviera para poder lanzar enemigos desde diferentes alturas.

El modo Coliseo será mucho más de lo que veamos en esta DEMO, aquí no tenías demasiados objetos para interactuar, dar una patada a un caldero de fuego para que cayera en una balsa de aceite y pudieras quemar a los enemigos era alguno de los extras que proponía, durante los combates el juego te pide diferentes objetivos que tienes que realizar para poder seguir avanzando en la la partida, en esta demostración pudimos luchar contra diferentes enemigos y algún «semi-boss» que solían requerir de más combate que el resto para poder ponerlos en opción de ejecutarlos.

Ryse 1Visualmente el juego mantiene una buena tasa de imágenes por segundo en todo momento (suponemos que las 30) y en ningún momento notamos falta de nitidez, solo algún diente de sierra pero nada acusado como para hacer demasiado énfasis en ello, al igual que algunos pequeños bugs en algunos movimientos. Quizás los 2 mapas que pudimos probar no son los más detallados que hemos visto, pero tenemos que recordar que este no es el modo principal del juego y verlo como un añadido que puede dar variedad y longevidad al título.

 

Pros

[checklist]

  • Combates divertidos
  • Ejecuciones variadas
  • Ambientación conseguida
  • Buen acabado visual

[/checklist]

Contras

[badlist]

  • No es un modo que invente nada
  • Alguna vez costaba fijar al enemigo
  • Algún fallo gráfico y algún Bug

[/badlist]

Conclusiones

Ryse es una propuesta para un juego de lanzamiento y apunta maneras, el modo que pudimos probar nos quedo muy claro que no es representativo de lo que veremos en su modo campaña y hay que valorarlo como lo que es, una demostración de un modo que nos dará horas extra para perfeccionar nuestro combate y cooperar con otros amigos, en general nos gusto lo que vimos, sin ser un modo este Coliseo que invente nada nuevo si aporta lo suficiente como extra y las sensaciones fueron buenas en lineas generales.

Buen acabado visual, algunos pequeños fallos gráficos pero nada para destacar, como los que hemos podido ver en otros muchos juegos que aporten un modo arena similar al que hemos probado en Ryse: Son of Rome, la ambientación es uno de sus puntos fuertes y la crudeza con la que se representan las ejecuciones nos dejaron con ganas de más, siendo un juego de lanzamiento y viniendo de la herencia de Xbox360 podemos decir que lo que pudimos probar roza un buen nivel de lo que se puede esperar de la puesta de lanzamiento de una consola.

Falta por ver su campaña como modo principal, faltan por ver las diferentes arenas y la personalización de los gladiadores en el juego final, pero sin todo esto creemos que el juego cumple con su cometido en el apartado principal del juego que esta basado en los combates, la propuesta podrá ser más o menos fiel a la época que representa, pero vimos una propuesta sincera que cumple en su cometido, que es el de hacer unos combates entretenidos y variados aportando un modo cooperativo en este modo Coliseo que si es bien llevado puede ser un extra que aporte longevidad y variedad a la inversión que podamos hacer con el.

Para el veredicto final esperaremos hasta que el juego este lanzado y devoraremos hasta la última esquina del mismo para poderos dar una conclusión final, el juego estará disponible en exclusiva para XBOX One el próximo 22 de noviembre.

* Impresiones Forza Motorsport 5

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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