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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Avances»Impresiones de la Beta de Titanfall
Avances

Impresiones de la Beta de Titanfall

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes14 febrero, 201421 comentarios

Impresiones de la Beta de Titanfall

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Tras las primeras partidas a la Beta de Titanfall, os queremos contar que es lo que puede deparar este frenético y adictivo juego de acción creado por Respawn Entertainment.

Antes de comenzar con los detalles de este artículo, os recordamos que aun estáis a tiempo de solicitar vuestra Beta desde AQUÍ.

Tras las primeras partidas a la Beta privada de Titanfall, os queremos explicar un poco cuales están siendo nuestras impresiones de uno de los juegos que más expectativas esta acaparando en las últimas fechas.

La Beta de Titanfall nos presenta 3 modos de juegos en modo competitivo y por equipos, Desgaste, Dominio de Fortines y Último Titan en Pie:

  1. En el modo Desgaste, los equipos ganan eliminando a los pilotos, titanes y soldados controlados por la IA del contrario.
  2. Para asegurarse la victoria en Dominio de Fortines, los equipos tendrán que capturar y dominar tres fortines lo largo del mapa con los que ganar puntos.
  3. En el modo Último Titán en Pie, dos equipos comienzan junto a sus titanes y combaten hasta que todos los titanes de uno de los equipos sean eliminados; sin reaparición ni solicitud de reemplazamiento de titán.

Lo primero que encontramos una vez iniciada la Beta es un buen tutorial el cual nos explica todos los movimientos básicos de los soldados y de los titanes, este tutorial es esencial para conocer las maniobras básicas del parkour, los saltos, las recargas de armas, las habilidades de infiltración y los diferentes controles comunes como correr o disparar.

Titanfall

6 vs 6, ¿es suficiente?

Esta es una de las cosas que más se han estado debatiendo desde que Respawn confirmo que el juego contaría con partidas de un máximo de 6 contra 6 jugadores, una vez probada esta Beta os puedo asegurar que en ningún momento notarás la partida falta de jugadores o de acción, más bien todo lo contrario. Con este número de jugadores por partida, las partidas son absolutamente frenéticas, no hay ni un momento para pararte a mirar alrededor y el número queda justificado viendo el tamaño de los mapas y el tipo de juego que nos propone, puedo decir que esta totalmente balanceado para conseguir que todo el mundo participe, estos 6 vs 6 más los bots controlados por la maquina, hacen que como juego de acción Titanfall se eleve por encima de lo que estábamos acostumbrados en otros Fps multijugador.

Armas para cada momento

En la Beta de Titanfall tendremos la oportunidad de subir de nivel y de ir accediendo a nuevo equipamiento. Los combates entre jugadores y Titanes también se encuentran balanceados gracias al arsenal que podemos portar en nuestras partidas, de esta forma nunca estaremos en desventaja ya sea luchando contra soldados o contra Titanes, ya que tendremos armas para cada tipo de enfrentamiento y solo dependerá de nuestra habilidad el poder acabar con ellos.

Clases y equipamientos

Tendremos 3 clases diferentes de soldados para ajustarnos a cada partida, Rifleman, CQB y Assassin.

CQB

Assassin

Rifleman

Titanes y equipamientos

También tendremos un Titan – Atlas – con 3 tipos de configuraciones disponibles en la Beta, esta es otra de las decisiones que más se han discutido en las últimas fechas, si con 3 Titanes sería suficiente. Con las horas que he jugado, no he echado en falta ninguno más, aunque eso no quiere decir que con un número superior de horas acabe echando en falta algún Titan diferente más dentro del juego.

Artillery

Assault

Tank

Apartado técnico y gráfico

El juego funciona muy fluido en casi todos los momentos, solo en alguna ocasión he podido ver alguna pequeña bajada en el framerate, normalmente en algún combate de Titanes, no es algo que pase demasiadas veces, pero en la Beta de puedes encontrar con esto en algún momento, pero no empañara o molestará lo más mínimo en el funcionamiento del juego.

El apartado gráfico siendo un juego que comparte generación con Xbox360 y PC no es demasiado impactante y nos puede recordar a otros juegos como Call Of Duty, aunque Titanfall utilice el Engine Source. Algunos dientes de sierra, algunas texturas mejores otras peores, pero en conjunto cumple. Las explosiones, los disparos, el motor de impactos de las balas y la suavidad con la que funciona el juego hacen el resto, quizás no es el juego más llamativo en todo su apartado visual, ni el que más explota el hardware de Xbox One, pero tampoco creo que sea lo que busca, pero todo lo que propone lo cumple perfectamente.

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Jugabilidad

Titanfall es un juego totalmente frenético en el cual no tienes ni un respiro durante la acción, tendrás que estar durante toda la partida en movimiento, es un juego que no te permite relajarte ya que siempre estará pasando algo en pantalla.

Los Titanes son un componente más del juego, no porque consigas sacar antes tu Titan tendrás un ventaja real en la partida, ya que te tendrás que enfrentar a otros soldados ademas de a otros Titanes del equipo contrario. Esto habla muy bien del trabajo realizado por Respawn a la hora de balancear los combates, para que el Titan no sea un factor determinante en la partida, aunque como siempre esto también dependerá de la habilidad de cada uno.

El manejo de los soldados esta hecho a prueba de bombas, en pocos minutos ya habrás cogido el manejo por completo del personaje, es muy intuitivo en todo momento y seguramente será una de sus señas de identidad por encima de otros Fps, correr, trepar, los saltos, todo esta combinado para que enseguida te acostumbres a su manejo. Ademas en la actualización que esta programada para marzo, Microsoft aun mejorará más la precisión y el control de Xbox One para Titanfall, aunque aun no sabemos si esto solo estará incluido en este juego u ya será para todos.

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Pros

[checklist]

  • Manejo a prueba de bombas
  • Acción sin respiro
  • Los Titanes
  • Cada partida es diferente
  • 3 modos de juegos diferenciados y divertidos
  • Juego fluido en casi todo momento

[/checklist]

Contras

[badlist]

  • 3 Titanes ¿echaremos en falta alguno más a la larga?
  • Aunque cumple, visualmente no impresiona -Siempre hablando de la Beta-

[/badlist]

Conclusión

En las partidas que he podido jugar desde ayer, me ha encantado la propuesta de Respawn con Titanfall, es un juego que puede crear esa sensación de amor&odio dependiendo de lo que busques en el, si buscas un juego con el que divertirte desde el primer minuto, Titanfall parece que cumplirá con su cometido cuando este en el mercado el 13 de marzo, acción directa y frenética se juntan para ofrecernos este juego enfocado en exclusiva al multijugador en linea, una propuesta que puede echar para atrás a algunos jugadores, pero si buscas algo que añada algo diferente a un juego multijugador, Titanfall parece tener las bases perfectas para ser lo que buscas.

Esto no quiere decir que sea algo totalmente nuevo, ni tampoco una revolución, pero lo que añade lo hace con gran acierto, y sin ser nada exclusivo, si que añade un toque fresco a los tan manidos modos de muchos multijugadores. La inclusión de los Titanes es otro factor que añade personalidad a Titanfall, el poder manejar a uno de ellos en medio de una batalla es una experiencia realmente divertida, y seguramente esta es una de las cosas que más especial lo hacen en cada partida.

La diversión directa es otro de los puntos fuertes de Titanfall, en un momento ya te sientes uno más dentro del universo de Titanfall, gracias en buena parte al buen manejo y las posibilidades que nos ofrece su jugabilidad, que como he dicho antes, sin ser una revolución, si añade un toque fresco y diferenciador, que seguramente son las que han hecho que miles de jugadores por todo el mundo, ademas de medios especializados lo estén alzando como uno de los mejores juegos de este año 2014, siendo ya uno de los más premiados desde el 2013.

Para poder sacar unas conclusiones más exhaustivas, tendremos que esperar hasta el 13 de marzo, día en el que estará Titanfall a la venta para todo el mundo.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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